iOS中的事件传递和响应者链条】的更多相关文章

本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…
事件处理的事件传递 简介: 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件 队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) UIView不接受触摸事件的三种情况: 不接收用户交互userInteractionEnabled = NO 隐藏hidden = YES 透明alpha = 0.0 ~ 0.01 提示:UIImageView的userInteraction…
用户在使用app的时候,会产生各样的事件.在iOS中的事件可以分为三种 触摸事件(Touch Event) 加速计事件(Accelerometer Event) 远程控制事件(Remote Control event) 在iOS中,并不是所有的对象都能处理事件,直接或者间接继承UIResponder的对象(UIApplication. UIViewController.UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类)才能对事件进行响应,我们称呼这些为“响应者对象”: 在UIRecpond…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
1.iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件. 1.1响应者对象(UIResponder) 在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件 -…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”   在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 加速计事件 / 运动事件 远程控制事件          UIResponder - 响应者对象   概念: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.     成员: UIApplication.UIVi…
一直以来,都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰!今天特意来好好的探讨一下.现在的感觉是,只要你理解到位,其实事件的 传递和处理机制并没有想象中的那么难.总之,不要自己打击自己,要相信自己能掌握这块知识.好了,下面是我今天的收获,希望也 能对你有一点帮助. 一.拟人化来理解android中的事件机制 其实android中的事件传递与处理机制跟我们生活中的事件处理是一样的.这里有一个生活中的例子,很能说明这个问题.阐述如下: 你是一个公司的员工,你的上头有一个主管,主管上头呢还有一个经…
在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是: (1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件 (2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件 (3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一首.下一首.暂停就是远程控制事件的应用. 在触摸事件中,通常情况下,点击哪个控件,哪个控件就会产生反应.比如说,点击确定按钮,确定按钮会响应该事件,点击取消按钮,取消按钮会响应该事件.那么,系统是如何决定哪一个视图(控件)来响应该事件呢? 当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIAppli…
本文ios部分转载自: http://zhoon.github.io/ios/2015/04/12/ios-event.html iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件).Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等).Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他两个事件有兴趣的可以自行查阅资料. 在网页上当我们讲到事件,我们会…
触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEve…
本文中,会经常提及接收者[recipient]和发送者[sender].在消息传递机制中具体是什么意思,我们可以通过一个示例来解释:一个table view是发送者,而它的delegate就是接收者.Core Data managed object "" 阅读器 注1:本文由破船[博客]译自Communication Patterns.   本文目录如下所示: 可用的机制 做出正确的选择 Framework示例   小结 每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间…
一.概述 OSAL (Operating System Abstraction Layer) ,翻译为"操作系统抽象层". OSAL 就是一种支持多任务运行的系统资源分配机制.OSAL与标准的操作系统还是有很大的区别的.简单而言, OSAL 实现了类似操作系统的某些功能,但并不能称之为真正意义上的操作系统. 二.OSAL任务运行方式 我们以TI1.2.1的 BLE 协议栈中的 SimpleBLEPeripheral 为例,分析一下 OSAL .其中有一个 simpleBLEPeriph…
Android源码版本:API Level 19(Android 4.4) Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按…
刚学完uiview,uicontrol类,许多人知道 touchesBegain,touchesMoved,touchesEnd,GestureRecognizer的用途,但仔细考虑这些事件之间的关系,却令人头疼. 现在以一个例子来分析它们的内部实现: - (void)viewDidLoad { UIButton * btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 50, 50)]; [self.view addSubview:btn]…
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v…
在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件.下面是官方的一张图片: 当用户通过以上方式触发一个事件时,会将相应的事件对象添加到UIApplication的事件队列中.UIApplication会循环的从队列中拿出第一个事件来处理.首先将该事件分发给UIApplication 的主窗口对象(KeyW…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一…
在iOS中不是所有的对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象: UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件: UIEvent 是由硬件捕获到的一个表示用户操作设备的对象,事件分为三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件,一个触摸事件包含一个或者多个手指,每个手指是一个UITouch对象:每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,用于记录…
事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中的原理,那在设计各种滑动效果时就会感到很困惑. 关于事件的传递,我们可能会有以下疑问: 事件是如何传递的 事件是如何处理的 自定义view的时候,事件也冲突了怎么解决 带着这三个疑问,我们来总结一下事件传递机制是怎么回事. 一.事件分发的原理: 1.事件是如何传递的: (1)首先由Activity分发,分发给根View,也就是DecorView(DecorView为整个Window界面的最顶层View) (2)然后…
在iOS中,事件可以划分为以下几类: 1.触摸事件:通过触摸,手势进行触发(手指点击.缩放等) 2.运动事件:通过加速器触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder类的对象才能处理事件(如我们常用的UIView. UIViewController.UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件).在UIResponder中 定义了上面三类事件相关的处…
iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的,只有继承了它才可以处理事件.而在ios中的事件可以分为三大类: 1.触摸事件 2.加速计事件(摇一摇) 3.远程控制事件 只要手指触摸屏幕,滑动,从屏幕离开,系统都会产生UIEvent对象类型的事件---当然包括UITouch事件     /** * 开始触摸(也就是手指触摸屏幕(view)那一刻) */ -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEven…
当我们设计app的时候,我们很可能想动态的响应事件.例如,触摸一个拥有许多不同对象的屏幕,你要决定给哪个对象一个响应事件,怎么样对象接收到事件. 当一个用户产生事件发生时(如 点击),UIKit产生一个对象,这个包含要被处理的对象的信息.接着把事件对象放到active app's(一个application对象,负责初始化用户事件路由.从全局管理一个运行的application)事件队列中.对于触摸事件,这个对象是一组触摸,打包放在UIEvent对象.对motion事件而言,事件对象根据你使用框…
================================================================== 一.触摸事件&手势识别 1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加) 附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上. * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!…
一.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动(加速计)事件 远程控制事件 二.UIEvent iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型 UIEvent类事件类型的enum常量: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; 由UIEvent对象的type属性可以获…
前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业.这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触摸事件 加速计时间 远程控制事件 2. 响应者对象 在iOS中不是不论什么对象都能处理事件,仅仅有继承了UIResponder的对象才干接收并处理事件.我们称之为 响应者对象 UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者…
UIResponser响应者控件   知识: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponser的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponser,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 在以下三种情况下,不能接收事件 –与用户交互的属性设为NO –hideen设为YES(隐藏) –alpha=0(透明 可以重写hitTest:withEvent:方法设置事件处理的传…
触摸事件和手势识别的介绍 1.iOS的输入事件  UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动事件 远程控制事件 iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生的时刻和事件类型 UIEvent类对事件类型定义了enum常量: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; 由UIEven…
前言: (1)在自定义view的时候经常会遇到事件拦截处理,比如在侧滑菜单的时候,我们希望在侧滑菜单里面有listview控件,但是我们希望既能左右滑动又能上下滑动,这个时候就需要对触摸的touch事件进行拦截.这个时候我们就需要明白android touch 事件传递机制, (2)以前很多时候比较模糊,也许是网上看到也有很多事件传递的相关文章,但我看着头晕,解释不彻底,有的说得一半,总算不满足不满意,于是据我自己的理解来彻底的来整理下具体的是怎么个传递方式,以最简单通俗易懂的方式分享给大家,希…