【代码笔记】iOS-时间选择框】的更多相关文章

一, 效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { UIDatePicker *datePicker; UILabel *timeLabel; } @end RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootVi…
IOS 弹框 如果直接弹出一个自定义的视图 可以选用第三方: MJPopup 弹出: if(!bandview) { bandview=[[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"bandView" owner:selfoptions:nil] firstObject]; bandview.bdelagate=self; [bandview setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 160)]; } int offset=ISIPho…
IOS开发笔记  IOS如何访问通讯录 其实我是反对这类的需求,你说你读我的隐私,我肯定不愿意的. 幸好ios6.0 以后给了个权限控制.当打开app的时候你可以选择拒绝. 实现方法: [plain] view plaincopy //读取所有联系人 -(void)ReadAllPeoples { //取得本地通信录名柄 ABAddressBookRef tmpAddressBook = nil; if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion float…
1.普通警告框 IOS的SDK中提供了一个方便的类库UIAlertView,配合着不同参数来使用此类可以做出大多数的警告框,如下代码是IOS最简单的警告框. UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"你好" message:@"我是普通警告框" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好的" otherButtonTitles: nil]; [ale…
这是一篇带有一定笔者主观感情色彩的比较文章.文章着重对比github上最流行的两个iOS进度提示控件 MBProgressHUD 与 SVProgressHUD的各自优劣,来帮助初学者找到一个适合的iOS提示框解决方案. 无论如何,你总是需要一个提示框. 提示框,进度提示,加载中提示等等,无论怎样,你总是需要提示框来指示某个状态正在后台努力进行中.一个合适的提示框,更多的是用来增强用户体验.把最多的时间,用来做更核心的事;把这些不是非常重要的事,你应该试着使用一个成熟稳定的第三方来解决. MBP…
SSD代码笔记 + EifficientNet backbone 练习 ssd代码完全ok了,然后用最近性能和速度都非常牛的Eifficient Net做backbone设计了自己的TinySSD网络,没有去调参,所以网络并没有很好的收敛,之后我会调一调,实际去应用. torch.clamp torch.clamp(input, min, max, out=None) → Tensor 就是clip的功能 eg: >>> a = torch.randn(4) >>> a…
由于将确定按钮去掉了,所以需要重新修改下代码,当输入第四个数字时,自动进入房间.   iOS 密码框效果图:     实现方式:   首先声明一个block初始化方法,因为这只是个框框,并不需要处理网络请求等等,需要提供一个block给调用方,调用方利用block 去拿到密码,利用密码做一些开房间等操作.   利用计时器通过0.2秒来看清输入第四位密码,用户输入4位密码后自动进入下一步操作.   1.头文件需要定义:   @classIDSGameRoomSecretView; typedefv…
DW网页代码笔记 1.样式.       class  插入类样式  标签技术(html)解决页面的内容样式技术(css)解决页面的外观脚本技术       解决页面动态交互问题<form><input type="text" placeholder="请输入文字" class="kuang2"/><input type="submit" value="搜索" class=&q…
IOS 弹框 如果直接弹出一个自定义的视图 可以选用第三方: MJPopup 弹出: if(!bandview) { bandview=[[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"bandView" owner:selfoptions:nil] firstObject]; bandview.bdelagate=self; [bandview setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 160)]; } int offset=ISIPho…
一.概要描述 shuffle是MapReduce的一个核心过程,因此没有在前面的MapReduce作业提交的过程中描述,而是单独拿出来比较详细的描述. 根据官方的流程图示如下: 本篇文章中只是想尝试从代码分析来说明在map端是如何将map的输出保存下来等待reduce来取. 在执行每个map task时,无论map方法中执行什么逻辑,最终都是要把输出写到磁盘上.如果没有reduce阶段,则直接输出到hdfs上,如果有有reduce作业,则每个map方法的输出在写磁盘前线在内存中缓存.每个map…