FPGA低级建模---按键去抖动】的更多相关文章

FPGA低级建模,原则上一个模块一个功能,如按键去抖动建模中,有两个模块. 1.detect_module 这个是按键检测模块,主要检测按键的高低电平变化,现在按键是按下还是释放. 2.delay_module 这个是滤波去抖模块,主要是防止按键或外界的抖动干扰. 综合后如下RTL图: 3.以下是建模的Verilog代码: 顶层模块:debounce_module module debounce_module( input iCLK, input iRST_n, input iPIN_In, o…
按键去抖的原因及其分类就不罗嗦了. 在这里解释一段代码,代码是网上找的,看了半天没懂,无奈查了半天想了半天,终于明白了... module sw_debounce(clk,rst_n,sw1,sw2,sw3,//outputled_d3,led_d4,led_d5);input clk;input rst_n;input sw1,sw2,sw3; //Active lowoutput led_d3;output led_d4;output led_d5;// ------------------…
[第一季]CH08_FPGA_Button 按钮去抖动实验 按键的消抖,是指按键在闭合或松开的瞬间伴随着一连串的抖动,这样的抖动将直接影响设计系统的稳定性,降低响应灵敏度.因此,必须对抖动进行处理,即消除抖动的影响.实际工程中,有很多消抖方案,如RS触发器消抖,电容充放电消抖,软件消抖.本章利用FPGA内部来设计消抖,即采取软件消抖. 按键的机械特性,决定着按键的抖动时间,一般抖动时间在5ms~10ms.消抖,也意味着,每次在按键闭合或松开期间,跳过这段抖动时间,再检测按键的状态.只要通过简单的…
来源  <verilog HDL那些事--建模篇> 1.并行建模的思想. 2.每个模块最好只有一个功能.(便于修改和扩展,特别在大的项目中) 典型的 HDL 教科书中,才不会要读者了解“模块的性质”.没有性质的模块,常常会使得初学着在设计上和理解容易陷入“混乱”.反之,如果“模块含有性质”的话,在设计和理解方面,思路会而外的清晰.笔者尝试使用“低级建模”去完成程式设计,感觉都是得心应手,而且设计越发的清晰.虽然“低级建模”的建模量确实很多,但是可以把它看成是一种修行练功. verilog HD…
像这种小代码 为了满足某种需求 可以直接上网搜 这些都是JS代码和react无关 我们下拉 就会触发事件从而调用loading more news 那个函数 react要求我们加个key key就是唯一定位list内的每一个item(new)从而只更新变化的item(new) 但是好像 新版本没有这种问题(待验证) 现在一直往下拉 他就会一直刷新添加这2条新闻(一直拉就会一直添加) 用户多的话 会给服务器带来巨大压力 这种不是很好 函数触发太敏感 我们希望      去抖动 使用过滤器 将抖动信…
机械按键在按下的过程中会出现抖动的情况,如下图,这样就会导致本来按下一次按键的过程会出现多次中断,导致判断出错.在按键驱动程序中我们可以这么做: 在按键驱动程序中我们可以这么做来取消按键抖动的影响:当出现一个按键中断后不会马上去处理它,而是延时一个抖动时间(一般10ms),如果在这个时间内再次出现中断那么再次延时10ms.这样循环,一直到在这个10ms内只有一个按键中断,那么就认为这次是真的按键值,然后在定时器处理函数里处理它.上述过程可以利用内核的定时器来实现. 定时器二要素:定时时间.定时时…
对于FPGA的verilog语言,,,规定一个变量不能在多个always中被赋值.但是可以在多个alway块中做判断--结合状态机思想 module state(key,led,clk); input key;//输入按键 input clk;//输入时钟48M output reg led;//输出led ;//记录按钮状态 :] cnt=;//计数器 always@(*) begin )//按下了 state = ; //状态置一 )//到了计数值 state = ;//状态复位 end a…
一.什么是节流和去抖? 1.节流 节流就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了.想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不多流满一桶水的时候再回来,这个时候,不能把水龙头开的太大,不然还没回来水就已经满了,浪费了好多水,这时候就需要节流,让自己回来的时候水差不多满了. 那在JS里有没有这种情况呢,典型的场景是图片懒加载监听页面的scoll事件,或者监听鼠标的mousemove事件,这些事件对应的处理方法相当于水,由于s…
module debounce(clk_in,rst_in,key_in,key_pulse,key_state); input clk_in;//system clock input rst_in;//system reset input key_in;//button input output key_pulse;//debounce pulse out output reg key_state;//debounce state out reg key_reg; //register key…
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