视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=1UOY-FMm-xo 主要内容:该视频由Paragon游戏制作者Laurent Delayen(Senior Programmer, Gameplay)和RayArnett(Senior Artist, Animation)讲述制作过程中使用到的动画技术. 包括:Transitions(动画过渡),Synchronize marker(同步标记),Turn(转向动作),Speed Warping(使用IK根据速度调整步幅…
转自:https://dawnarc.com/2018/05/ue4animationik-related/ Examples 工程1 在油管上看到一个UE4 IK动画的demo工程示例 该示例作者的主页:https://www.patreon.com/unrealcg 演示视频:Advanced foot IK for Unreal Engine 4 - (100% Free)https://www.youtube.com/watch?v=XetC9ivIXFc demo工程下载地址(4.19…
当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在Microsoft Expression Blend中进行动画设计的一些常用的功能点和动画设计技巧. 一.转换对象为路径 将一个…
前言: 本文对这篇博客Clustered Tables vs Heap Tables 的翻译, 如有翻译不对或不好的地方,敬请指出,大家一起学习进步. 问题描述 创建一个新表时,一个非常重要的设计原则就是创建还是不创建聚集索引的决定.没有聚集索引的表被称为堆,拥有聚集索引的表叫聚集索引表. 聚集索引表比堆表拥有一些好处(优势),比如聚集索引表是基于聚集索引键顺序存储的,正因为如此,所以通过聚集索引可以快速查找某一行:可以通过重建聚集索引重新组织数据.当你对表进行INSERT.UPDATE.DEL…
原书章节 原书章节题目 翻译文章序号 翻译文章题目 链接 4.1 Joining Hadoop(1) MapReduce 连接:重分区连接(Repartition join) http://www.cnblogs.com/datacloud/p/3578509.html 4.1.1 Repartition join Hadoop(1) MapReduce 连接:重分区连接(Repartition join) http://www.cnblogs.com/datacloud/p/3578509.h…
引言 内容概述 第一章:网站分析2.0的新奇世界 第二章:选择你的网络分析灵魂伴侣的最佳策略 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标 第四章:点击流分析的奇妙世界:实际的解决方案 第五章:荣耀之钥:度量成功 第六章:使用定性数据解答”为什么“的谜团 第七章:  失败更快:爆发测试与实验的能量 第八章:竞争情报分析 第九章:新兴分析—社交,移动和视频 第十章:针对潜在的网站分析陷阱的解决方案…
Enter The Matrix https://github.com/mpospese/EnterTheMatrix The sample application to accompany my conference talk "Enter The Matrix" on matrix transformations. Slides can be downloaded from here. It's an iPad app using Storyboards and ARC (stri…
CSS3 Transitions, Transforms和Animation使用简介与应用展示 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1268 一.前言兼目录索引 <天龙八部>里的虚竹小和尚之前可以说是和尚的先进人物与代表模范,各类清规戒律谨记与严守.但是,后来呢,花姑娘送到跟前,什么戒律都成了浮云,禁不住诱惑享乐去了.啊,我现在似乎有类似的感觉,本来不打算…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
作者介绍 作者:毕洪博 ( @毕洪博 ),iOS 开发者,pop Art 追随者.现在正在鼓捣 AVFoundation,博客 bihongbo.com, 欢迎大家找我讨论技术. 作者已将本文在微信公众平台的发表权「独家代理」给 iOS 开发微信公共号,本文的打赏归毕洪博所有,以下是文章正文. 正文 标题有点吓人,但是对于drawRect的评价倒是一点都不过分.在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增.下面我们来看一个例子. 去年的某天午后,北京的雾霾依旧像现…