Unity3D - 设计模式 - 工厂模式】的更多相关文章

工厂模式:以食物生产为例 1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>) 2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类) 3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量.食物基类变量,然后再Start方法里给食物基类变量赋值<通过传入参数的不同 将父类指向一个子类>) using System.Collections; using Syst…
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): 简单工厂模式 最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足.园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能…
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 简介 1.普通工厂(Simple Factory)模式 ①.定义类 ②.定义简单的工厂类 ③.实例 2.抽象工厂(Abstract Factory)模式 ①.定义类 ②.定义工厂接口 ③.实例 简介 在大多情况下,我们都是用new去实例化对象.但是,有时…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 引言 今天是冬至,去饺子馆吃饺子,看他们店里面的水饺种类挺多,在等待中,在想是不是可以用设计模式模拟一下,生产饺子的过程,正好最近也在看工厂模式,也就现学现卖了.当然,实现的方式很多,只是一个例子而已.祝大家冬至,多多吃水饺..... 对象创建的问题? 我们应该面向接口编程而不是面向实…
所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用.比如现在有需求是项目中需要创建若干的组件,这些组件分门别类,但是又同属于某些类别下.这个时候我们不需要直接使用new运算符来单个创建,通过简单的代码封装,可以实现创建不同的组件实例.下面我们取简单的例子,创建不同的物种实例. 首先是创建构造函数,区别物种的不同属性. //定义人的构造函数 var m…
工厂模式:是一种实现“工厂”概念的面上对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行.创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合在一个复杂的对象中.创建对象可能会导致大量的重复代码,也可能提供不了足够级别的抽象.工厂方法模式通过定义一个单独的创建对象的方法来解决这些问题,由子类实现这个方法来创建具体类型的对象. 1.简单工厂: //定义接口 var Bicycle = new Interface('Bicycle', […
Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类).“一对一”的关系. 抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个具体产品类:一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例. 即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类.“一对多…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性. GOF在<设计模式>一书中将工厂模式分为两类:工厂方…
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累. 工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.听上去差不多,都是工厂模式.下面一个个介绍,首先介绍简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品.当增加新的产品时,就需要修改工厂类.有点抽象,举个例子就明白了.有一家生产处理器核心的厂家,它…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory). 简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱…