1.两种嵌入js的方式    使用javascript前缀构建url:<a href="javascript:alert('执行JavaScript. .')">执行js</a>    js脚本放在<style></style>之间: <style type="text/javascript"> alert("执行JavaScript.. ") </script> 2.假设没…
事件处理器 1.一个数据校验表单的例程 <html> <head> <title>js练习</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> String.prototype.trim=function(){ r…
InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加.     一.基本语法规则      1.变量      BOOL 布尔型 值为TRUE(1)或FALSE(0)      CHAR 字符型 一字节长的(8bit)的字符      HWND 窗口句柄 用来存放窗口句柄      INT 整型 两字节长的整数      LIST 列表型 指向InstallShield列表,用ListCr…
js面向对象特征介绍 javascript是一种面向(基于)对象的动态脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDirven)并具有安全性能的脚本语言.它具有面向对象语言所特有的各种特性,比如封装.继承及多态等.但对于大多数人说,我们只把javascript做为一个函数式语言,只把它用于一些简单的前端数据输入验证以及实现一些简单的页面动态效果等,我们没能完全把握动态语言的各种特性.在很多优秀的Ajax框架中,比如ExtJS.JQuery等,大量使用了javascript的面向…
Go语言学习笔记七: 函数 Go语言有函数还有方法,神奇不.这有点像python了. 函数定义 func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体 } 举个例子: /* 函数返回两个数的最大值 */ func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 }…
javascript权威指南第6版学习笔记 javascript数组.函数是特殊对象 看一点少一点. 3.1.4 hello.js内容是 var x=.3-.2;var y=.2-.1 console.log(x==y);console.log(x==.1);console.log(y==.1); 控制台输出结果:…
GO语言学习笔记 1.数组切片slice:可动态增长的数组 2.错误处理流程关键字:defer panic recover 3.变量的初始化:以下效果一样 `var a int = 10` `var a = 10` `a := 10` (推荐写法) 注意::= 左侧的变量不能是被声明过的 4.定义常量:const关键字定义常量 5.以大写字母开头的常量在包外可见 6.Go语言内置的数据类型: 布尔型 bool 整形 int8.int16 浮点型 float32.64 复数 complex64 字…
Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变量 使用var关键字来定义变量.例如: var x int = 100; 顺便说一句,go语言一行代码可以不写分号结束符. 也分单行注释//和多行注释/* */. 其实也可以不写类型,go语言会推测出数据类型.例如: x := 100 写法看上去更简单了.还可以写成 var x = 200 可以一次…
Javascript基于对象三大特征 基本概述 JavaScript基于对象的三大特征和C++,Java面向对象的三大特征一样,都是封装(encapsulation).继承(inheritance )和多态(polymorphism ).只不过实现的方式不同,其基本概念是差不多的.其实除三大特征之外,还有一个常见的特征叫做抽象(abstract),这也就是我们在一些书上有时候会看到面向对象四大特征的原因了. 封装性 封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部…
C# 简介 变量和表达式 流程控制 3.1 布尔逻辑 3.2 goto语句 3.3 分支 3.4 循环 变量的更多内容 4.1 类型转换 4.2 复杂的变量类型 4.3 字符串的处理 函数 5.1 定义和使用函数 5.2 变量的作用域 5.3 Main()函数 5.4 结构函数 5.5 函数的重载 5.6 委托 调试和错误处理 面向对象编程简介 7.1 什么是面向对象编程 7.2 OOP技术 7.2.1 接口 7.2.2 继承 7.2.3 多态 7.2.4 对象之间的关系 7.2.5 运算符重载…