模拟就是一个思想,给你一个东西,没有很好的算法去解决,只需要计算机去暴力,优雅的暴力就可以叫算法了 主要还是考大家的代码能力,这次题目应该不需要任何前置技能. 1001 Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS     Memory Limit:65536KByteTotal Submit: 27            Accepted: 9   Description 本题要求实现一种数字加密方法.首先固定一个加密用正整数A,对任一正整数B,将其每1位数字与A…
题目大意 有一个 \(n\) 个点的环,你要用 \(m\) 中颜色染这 \(n\) 个点. 要求连续 \(m\) 个点的颜色不能是 $1 \sim m $ 的排列. 两种环相同当且仅当这两个环可以在旋转之后变得一模一样. 求方案数对 \({10}^9+7\) 取模的结果. \(n\leq {10}^9,m\leq 7\) 题解 考虑 polya 定理,记 \(f(n)\) 为 \(n\) 个点的答案,\(g(n)\) 为 \(n\) 个点不考虑旋转的答案.那么就有 \[ \begin{align…
A. Hongcow Learns the Cyclic Shift time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Hongcow is learning to spell! One day, his teacher gives him a word that he needs to learn to spell. Bein…
斐波那契数列的定义为:k=0或1时,F[k]=k:k>1时,F[k]=F[k-1]+F[k-2].数列的开头几项为0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,-你的任务是判断给定的数字能否被表示成两个斐波那契数的乘积. Input 第一行包含一个整数t(1<=t<=10),表示询问数量.接下来t行,每行一个整数n_i(0<=n_i<=10^9). Output 输出共t行,第i行为TAK(是)或NIE(否),表示n_i能否被表示成两个斐波那契数的乘积. Sample…
A. Bear and Big Brother time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:standard input output:standard output Bear Limak wants to become the largest of bears, or at least to become larger than his brother Bob. Right now, Limak…
Solution 数据范围疯狂暗示状压,可是一开始发现状态特别难受. 将每一层的奇偶性状压,预处理所有状态的奇偶性.每一层的输入代表的其实可以是下一层某个点可以被从这一层哪些点转移到. 所以枚举每个状态,再枚举下一层转移到哪个点,统计这个点被这个状态更新的话正边和反边分别的奇偶性,转移即可. 第二层和最后一层单独处理即可. Code #include<bits/stdc++.h> #define mod 998244353 using namespace std; ][( << )…
HDU 4930 Fighting the Landlords 题目链接 题意:就是题中那几种牌型.假设先手能一步走完.或者一步让后手无法管上,就赢 思路:先枚举出两个人全部可能的牌型的最大值.然后再去推断就可以 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; struct Player { int rank[15]; } p1, p2; int t,…
\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 给你一棵n个点的树,编号1~n.每个点可以是黑色,可以是白色.初始时所有点都是黑色.下面有两种操作请你操作给我们看: 0 u:询问有多少个节点v满足路径u到v上所有节点(包括)都拥有相同的颜色 1 u:翻转u的颜色 \(\color{#0066ff}{输入格式}\) 一行一个整数n 接下来n-1行,每行两个整数表示一条边 接下来一行一个整数m表示操作次数 接下来m行,每行两个整数分别表示操作类型和被操作节点 \(\color{#0066ff…
在用户的bashrc中添加一行export来修改提示符.…
本笔记重点记录OpenCV中的颜色转换和利用色彩空间的特性进行皮肤检测 颜色转换 实现原理 之所以要引入色调/饱和度/亮度的色彩空间概念,是因为人们喜欢凭直觉分辨各种颜色,而它与这种方式吻合.实际上,人类更喜欢用色彩.彩度.亮度等直观的属性来描述颜色,而大多 数直觉色彩空间正是基于这三个属性. 色调(hue)表示主色,我们使用的颜色名称(例如绿色. 黄色和红色)就对应了不同的色调值: 饱和度(saturation)表示颜色的鲜艳程度,柔和的颜色饱 和度较低,而彩虹的颜色饱和度就很高 亮度(bri…