public class PrototypeManager { /** * 用来记录原型的编号和原型实例的对应关系 */ private static Map<String,Prototype> map = new HashMap<String,Prototype>(); /** * 私有化构造方法,避免外部创建实例 */ private PrototypeManager(){} /** * 向原型管理器里面添加或是修改某个原型注册 * @param prototypeId 原型编…
package com.pb.collection; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Scanner; import java.util.Set; public class AssignmentTest { public static void…
认识原型模式 原型模式是比较简单的设计模式.废话不多说,直接看定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.通过实例指定种类,种类就是初始化的类,然后通过拷贝创建对象.先展示一个实现的原型模式的例子 public class Product { private String proID; private String proName; private String proDescption; public String getProID() { return proID;…
1. HashMap集合(HashMap<String,Student>)的案例 HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确定值放在哪里. HashMap的底层是利用hash算法算出键对应的哈希码,然后我们把值存放在这个哈希码对应的存储位置.当我们需要取出这个值的时候,我们利用hash算法算出键对应的哈希码,然后就可以快速定位到哈希码对应的存储地方的值. 哈希表结构主要作用:快速定位查找. 2. 代码示例: (1)Student.java: package cn…
1. TreeMap类的概述: 键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性. 2. TreeMap案例: TreeMap<String, String> 代码示例: package cn.itcast_04; import java.util.Set; import java.util.TreeMap; /* * TreeMap:是基于红黑树的Map接口的实现. * * HashMap<String,String> * 键:String * 值:String */ public cl…
前面提到抽象工厂的实现,这里说说抽象工厂的原型实现,与工厂方法的实现不同,原型实现有他自己的优点和缺点 原型的优点: 1. 效率:clone是native方法,比new的效率高,当使用复杂循环嵌套对象是尤为明显 2. 不需要为每一个新增的product创造一个具体factory 缺点: 1. 如果需要深复制,则需要手写所有包含循环引用对象的类的clone方法,因为需要手动在clone方法里对引用对象进行clone,否则是浅复制 2. 当需要改变一个克隆实例内部的值时,由于clone方法是无参方法…
前言 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节. 工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone() 形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其他孙大圣 原型模式类图实例 Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口 ConcretePrototype:具…
原型模式 1 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10 只羊. 2 传统方式解决克隆羊问题 1) 思路分析(图解) Sheep类 package com.lin.prototype; public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public String getName() { return…
原型模式(Prototype) 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用. 介绍 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些…
import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Set;import java.util.Map.Entry; public class MapDome {  //  Map 嵌套存储Map //      aaa //        java班 //          001 郭嘉 //          002 神郭嘉 //        javahoodp班 //          001 黄月英 //…