MovieReview—Wile Hunter(荒野猎人)】的更多相关文章

 Faith is Power         Faith is power, this sentence is not wrong. Find your own beliefs, and struggle for it, persevere in the end will eventually be successful.         Relative to the length of the movie, "Wild Hunter" plot structure is simp…
用Python学习一下设计模式,如果很枯燥的话,就强行能使用的就用一下.设计模式参考Python与设计模式-途索 1. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. import threading import time class Singleton(object): '''抽象单例''' def __new__(self, *args, **kw): if not hasattr(self,'_instance'): self._instance = super()._…
#构造一份打分数据集1 users = {"小明": {"中国合伙人": 5.0, "太平轮": 3.0, "荒野猎人": 4.5, "老炮儿": 5.0, "我的少女时代": 3.0, "肖洛特烦恼": 4.5, "火星救援": 5.0}, "小红":{"小时代4": 4.0, "荒野猎人&quo…
它就是要来了 noip数论一般会以三种形式呈现 注 码风可能有些毒 (有人说我压行qwq) 大概保持标准三十五行左右 为什么是三十五行呢 因为我喜欢这个数字 我喜欢三十五而已(足球球衣也会用这个号哒) 1.结论规律与打表技巧 这类的题最杰出的代表是小凯的疑惑 打表技巧的话主要是研究三个要点 1.一个输入数据和模数时 oeis这个时候最好用了 不过没有 我们需要重点研究的是递推关系,差,二阶差这样 这时候我们会发现三类数据 · 等差等比二阶等差二阶等比等差等比………………这种都是有通项的 考验数学…
Eva 剧情解析 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20864898 [0.写在前面的话] 相信和我年龄差不多的小伙伴们对<新世纪福音战士>( <Neon Genesis Evangelion>,以下简称<EVA> )一定不陌生,小时候爱看动画片的我们每天放学之后气势汹汹地守在电视机屏幕前等着<EVA>片头曲的出现,带着“一脸懵逼”的表情看着机器人打怪兽,相信当年的光腚总局也是“一脸懵逼”引进<EVA>的,因为剧中有…
游戏介绍 购买建议 [2020-12-17] theHunter 现在有三个捆绑包 2019 Edition,2021 Edition,Complete Collection 单独购买,目前steam打折,本体+全DLC共需花费254 Complete Collection,包含了本体和目前所有的DLC,买完啥也不用操心,还会在254的基础上打折,目前价格是198 2021 Edition,包含本体+19年至今12个DLC(帐篷和车辆是19年以前,所以不包含在这里),捆绑包额外折扣29% 201…
unity必备插件 Asset Hunter 2 2.4 , 工程项目过大,垃圾太多之后的清洁利器,能识别 ,移除你用不到的资源 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
无法逃避的是自我,而无法挽回的是过去. 前言 还算可以,不过 T1 少 \(\bmod\) 了一下挂了 25pts,T2 没看清题面挂了 27pts. 下回注意吧.. T1 Hunter 解题思路 感觉正解不是很好想到,但是看题解就比较好看懂.. 1 号猎人死亡的轮数等于在 1 号之前死亡的猎人数 +1. 根据期望的 线性 性, 就等于每个猎人比 1 号猎人先死的概率和. 不难发现第 i 个猎人比 1 号猎人先死的概率是 \(\dfrac{W_{i}}{W_{1}+W_{i}}\) 上面的内容直…
考场 乍一看都不可做 T1 算了半天样例,一直算出来 \(\frac{81}{400}\),直接丢了 T1 推了推发现是求最长连续 \(0\) 的数量,那就是线段树合并加上<玫瑰花精> T3 完全不会.甚至不知道该状压还是乱搞 先敲了 T1 T3 两个暴力和 T3 完全图+边权相同的部分分,8 点多开始写 T2.结果出奇的顺利,9,00 就过了样例和测速(测速时发现线段树节点数忘 \(\times4\) 了,担心 MLE,换成了 merge 时不新建点的写法).拍上后决定手模一些小数据,结果第…
“.Net 社区虚拟大会”(dotnetConf) 2016 今天凌晨在Channel9 上召开,在Scott Hunter的30分钟的 Keynote上没有特别的亮点,所讲内容都是 微软“.Net社区虚拟大会”dotnetConf2015:关键词:.NET 创新.开源.跨平台 的具体化,都是基本的普及知识,唯一振奋的是6月27日.NET Core RTM 了. 还提到了MSBuild 整合到不同的开发环境,包括Mono,.NET Core,Xamarin等 6月27号,在Red Hat大会上面…
原文链接 游戏开发人员,你们好! 我是 Kitfox Games 工作室的总监 Tanya,我们的工作室位于加拿大的蒙特利尔,拥有六名员工. 我们 3 月份发布了<月之猎人>游戏的桌面版,7 月份发布了该游戏的 PS4 版. <月之猎人>具有六种玩家等级,大家经常问我们如何为他们设计可玩性. 简而言之就是迭代. 多次迭代. 经过最近两年半<月之猎人>的开发,基于我们所了解的知识,我很高兴与大家分享我们的迭代过程. 事实上,为任意一款动作战斗游戏创建玩家角色时,都有很多因…
目录 . Rootkit Hunter Introduce() . Source Code Frame() . do_system_check_initialisation() . do_system_commands_checks() . do_rootkit_checks() . do_network_checks() . do_local_host_checks() . do_app_checks() 1. Rootkit Hunter Introduce rkhunter (Rootki…
  信息安全        这两天突然发现我们的服务器产生大量DNS解析连线.为了查明问题,就下载网上找工具检查问题所在.用了两个工具,一个chkrootkit,另外一个rootkit huntur.在使用了这两个产品后,觉得rootkit的信息更加详细一些.现在就对两个工具的操作和使用写一个记录,也方便之后自己查看.   1. chkrootkit的使用 project: http://www.chkrootkit.org download: ftp://ftp.pangeia.com.br/…
软件名称: 手工杀毒辅助软件(PC Hunter) 软件语言: 简体中文 授权方式: 免费软件 运行环境: Win 32位/64位 软件大小: 4.7MB 图片预览: 软件简介: PC Hunter是一款功能强大的Windows系统信息查看软件,同时也是一款强大的手工杀毒软件,用它不但可以查看各类系统信息,也可以揪出电脑中的潜伏的病毒木马 支持的系统: 32位的2000.XP.2003.Vista.2008.Win7.Win8.Win8.1操作系统 64位的Win7.Win8.Win8.1操作系…
九.基于串口猎人软件的串口示波器 1.实验介绍 本实验,为芯航线开发板的综合实验,该实验利用芯航线开发板上的ADC.独立按键.UART等外设,搭建了一个具备丰富功能的数据采集卡,芯航线开发板负责进行数据的采集并将数据通过串口发送到PC机上,PC端,利用强大的串口调试工具--串口猎人,来实现数据的接收分析,并将数据分别以波形.码表.柱状图的形式动态显示出来,以让使用者能够直观的看到ADC采集到的信号细节.同时,用户也可以使用串口猎人通过串口给下位机(FPGA)发送指令,下位机将对接收到的指令进行解…
Hunter Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2014    Accepted Submission(s): 615 Problem Description One day, a hunter named James went to a mysterious area to find the treasures. Jame…
题目: A. Mr. Kitayuta, the Treasure Hunter time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output The Shuseki Islands are an archipelago of 30001 small islands in the Yutampo Sea. The islands are ev…
解:step1:猎人死了之后不下台,而是继续开枪,这样分母不变...... 然后容斥,枚举猎人集合s,钦定他们在1之后死.定义打到1的时候结束,枚举游戏在i轮时结束. 发现式子是一个1 + x + x2 + x3 + ... = 1 / (1 - x) 但是枚举子集不现实,发现值域很小,我们用小Z的礼物的套路,考虑计算每个值的容斥系数是多少. 然后就NTT加速了.预处理逆元卡常. #include <bits/stdc++.h> typedef long long LL; typedef st…
传送门 首先,每一次有一个猎人死亡之后\(\sum w\)会变化,计算起来很麻烦,所以考虑在某一个猎人死亡之后给其打上标记,仍然计算他的\(w\),只是如果打中了一个打上了标记的人就重新选择.这样对应于每一个人的概率仍然是一样的,而\(\sum w\)在计算的过程中不会变. 因为要求最后死的概率,似乎不是很好求,考虑容斥.枚举一个集合\(S\),我们强制集合\(S\)中的猎人在\(1\)号猎人死亡之后死亡.设集合\(S\)中所有猎人的\(w\)之和为\(A\),所有猎人的\(w\)之和为\(su…
题意 LOJ #2541. 「PKUWC 2018」猎人杀 题解 一道及其巧妙的题 , 参考了一下这位大佬的博客 ... 令 \(\displaystyle A = \sum_{i=1}^{n} w_i\) , \(B\) 是已死猎人的 \(w_i\) 的总和 , \(P_i\) 是 \(i\) 当前要被杀死的概率 ... (抄博客咯) 不难有 \(\displaystyle P_i = \frac{w_i}{A-B} \tag{1}\) 如果 不考虑猎人死没死 , 都能被当做目标 qwq (鞭…
问题 H: Hunter's Apprentice 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 353  解决: 39 [提交] [状态] [命题人:admin] 题目描述 When you were five years old, you watched in horror as a spiked devil murdered your parents. You would have died too, except you were saved by Rose, a pass…
考虑容斥,枚举一个子集S在1号猎人之后死.显然这个概率是w1/(Σwi+w1) (i∈S).于是我们统计出各种子集和的系数即可,造出一堆形如(-xwi+1)的生成函数,分治NTT卷起来就可以了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> using namespa…
出处:https://www.hackerone.com/blog/become-a-successful-bug-bounty-hunter 如果你梦想成为赏金猎人,你的梦想就会成真 - 不要把你的名字变成“狗”或者在Mos Eisley酒吧面对Han Solo. 成为一个bug赏金猎人:一个有钱寻找软件和网站漏洞的黑客. 任何具有计算机技能和高度好奇心的人都可以成为漏洞的成功者. 你开始时可以年轻或年老. 主要要求是你需要不断学习. 此外,如果你有一个伙伴分享想法,那么学习会更有趣. 以下是…
「PKUWC2018」猎人杀 解题思路 首先有一个很妙的结论是问题可以转化为已经死掉的猎人继续算在概率里面,每一轮一直开枪直到射死一个之前没死的猎人为止. 证明,设所有猎人的概率之和为 \(W\) ,当前已经死掉了概率之和为 \(T\) 的猎人,原问题下一个射死 \(i\) 的概率 \(P\) 为 \[ P =\dfrac{w_i}{W-T} \] 转化过后的问题下一个射死 \(i\) 的概率为 \[ P=\dfrac{T}{W}P+\dfrac{w_i}{W} \\ \dfrac{W-T}{W…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4568 Hunter Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) 问题描述 One day, a hunter named James went to a mysterious area to find the treasures. James wanted to research t…
[LOJ2541][PKUWC2018]猎人杀(容斥,FFT) 题面 LOJ 题解 这题好神仙啊. 直接考虑概率很麻烦,因为分母总是在变化. 但是,如果一个人死亡之后,我们不让他离场,假装给他打一个标记(猎人印记???) 如果在一次选择的时候选中了一个已经被打过标记的人,那么我们就重新做一次选择. 这样显然没有任何影响. 现在考虑如何求第一个人最后一个被打上标记的概率. 我们容斥一下,枚举一下哪些人会在\(1\)之后被选择,那么容斥系数就是\((-1)\)的人数次方. 那么对于钦定的在\(1\)…
题解 题目中的选择条件等价于正常选择所有猎人,而如果选到已经出局的猎人就继续选: 这两种选法是一样的因为(设$W=\sum_{i=1}^{n}w_{i}$ , $X$为已经出局的猎人的$w$之和): $P_{i} = \sum_{i=0}^{ \infty } {(\frac{X}{W})}^i \frac{w_{i}}{W}$ $= \frac{w_{i}}{W} \sum_{i=0}^{ \infty } {(\frac{X}{W})}^i$ $ = \frac{w_{i}}{W} \fra…
题解 一道神仙的题>< 我们毙掉一个人后总的w的和会减少,怎么看怎么像指数算法 然而,我们可以容斥-- 设\(\sum_{i = 1}^{n} w_{i} = Sum\) 我们把问题转化一下,就是一个猎人死掉之后,并不认为他死掉了,他还活着,只是毙掉他的时候,再毙一次 很容易发现这是个正无穷的递归--但是--这是对的! 例如下一个毙掉\(i\)的概率,死掉的人的w和是\(B\),则 \(P = \frac{B}{A}P + \frac{w_{i}}{A}\) 我们当成一元一次方程解,很容易发现…
loj description 有\(n\)个猎人,每个猎人有一个仇恨度\(w_i\),每个猎人死后会开一枪打死一个还活着的猎人,打中每个猎人的概率与他的仇恨度成正比. 现在你开了第一枪,打死每个猎人的概率同样也和它的仇恨度成正比.现在第一个猎人想知道他最后一个死的概率. \(w_i>0,\sum w_i\le10^5\),模\(998244353\) sol 容斥,考虑强制某个集合内的猎人在一号猎人之后被打死,剩下的猎人无所谓. 设这个集合内的猎人的仇恨度之和是\(W\),所有猎人的仇恨度之和…
Description 猎人杀是一款风靡一时的游戏"狼人杀"的民间版本,他的规则是这样的: 一开始有 n个猎人,第 i 个猎人有仇恨度 wi.每个猎人只有一个固定的技能:死亡后必须开一枪,且被射中的人也会死亡. 然而向谁开枪也是有讲究的,假设当前还活着的猎人有\([i_1...i_m]\),那么有\(w_{i_k}\over \sum\limits_{j=1}^{m} w_{i_j}\)的概率是向猎人\(i_k\) 开枪 一开始第一枪由你打响,目标的选择方法和猎人一样(即有\(w_{i…