Lesson2】的更多相关文章

一·随机数生成问题 //信1605-3 20163683 蔡金阳 package lesson2; public class Suiji { private static final int N = 200; private static final int LEFT = 40; private static final int RIGHT = 1000; private static long x0 = 1L; private long a = 1103515245L; private lon…
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson2 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 很多课程一上来就给大家如何配置环境.怎么写 React.js 组件.但是本课程还是希望大家对问题的根源有一个更加深入的了解,其实很多的库.框架都是解决类似的问题.只有我们对这些库.框架解决的问题有深入的了解和思考以后,我们才能得心应手地使用它们,并且有新的框架出来也不会太过迷茫:因为其实它们解决都是同一个问题. 这两节课我们来探讨一下是什么样的问…
var express = require('express'); var utility = require('utility'); var app = express(); app.get('/', function(req, res){ // 从 req.query 中取出我们的 q 参数. // 如果是 post 传来的 body 数据,则是在 req.body 里面,不过 express 默认不处理 body 中的信息,需要引入 https://github.com/expressjs…
​ Lesson2 Thirteen equals one equal ['i:kwəl] v. 等于 He equaled the world record. Nobody equals him in strength. Nobody matches him in strength. In English she has no equal in her class. be/ stand head and shoulders above sb. be much better than other…
写这篇文章源于我经历过的一次生产事故,在某家公司的时候,有个服务会收集业务系统的日志,此服务的开发人员在给业务系统的sdk中就因为使用了LinkedList,又没有做并发控制,就造成了此服务经常不能正常收集到业务系统的日志(丢日志以及日志上报的线程停止运行).看一下add()方法的源码,我们就可以知道原因了: public boolean add(E e) { linkLast(e);//调用linkLast,在队列尾部添加元素 return true; } void linkLast(E e)…
本文向大家展示了java阻塞队列的使用场景.源码分析及特定场景下的使用方式.java的阻塞队列是jdk1.5之后在并发包中提供的一组队列,主要的使用场景是在需要使用生产者消费者模式时,用户不必再通过多线程自己实现,可以通过阻塞队列直接实现消息的分发和消费,方便简单,降低了开发难度,在本章的最后,我们在分析阻塞队列源码时,也会有demo展示因为对代码的不了解而错误的使用阻塞队列时的灾难情况.下面列举出了所有实现BlockingQueue接口的队列:ArrayBlockingQueue.Linked…
一.C#数据类型 1.值类型 包括数据相关(short.long.int .double.float).布尔(bool).枚举 2.引用类型 Object .对象.数组.字符串 二.存储方式 值类型 1.所有的值类型,都是存在栈里面: 2.值类型的赋值,都是值的拷贝: 引用类型 1.引用类型,具体的值是存在堆里面,栈里面存的是他的引用地址: 2.引用类型的赋值,是地址的拷贝: 3.对字符串做修改的时候,不是在堆里面直接修改它的值,而是重新再堆里面开辟新空间. 三.代码解读 命名空间:  usei…
描述:在编写选择器的时候遇到的一根问题,我需要实现Jquery的选择器功能,第一个根据ID获取Element非常简单,第二个根据类(class)去获取Element集合,这个相对复杂,而根据name和根据class的返回值是一样的,下面是详细说明: 首先我写了一个方法,这个方法是获得当前HTML的所有元素(标签),然后遍历寻找需要的元素.代码如下: function getElementsByClassName (className) { //获得所有的元素 all是元素集合 var all =…
第二课是僵尸猎食,将把app变得更像一个游戏,添加多人模式,建立更多创造僵尸的方法. chapter1 依然是简介 chapter2:映射和地址 映射相当于一个索引,指向不同地址,不同地址存储的数据不同,相当于一种特殊的存储结构.此例中用来存储每个僵尸的上一级. mapping(address=>uint) public accountBalance; key是address,value是uint. chapter3: msg.sender 指向调用函数的用户地址.注意:智能合约部署在区块链上,…
1.程序优化 修改Makefile 把main.c里面的mmu代码复制到mmu.c并修改如下 main.c的修改 由于在bootloader当中一般不会使用MMU,所以 main.c 加入led.c文件 makefile 2440中断源初始化 打开开发板底板与核心板原理图 底板 比如K1对应EINT1,然后到核心板去搜EINT1 然后去2440芯片手册去找到GPF这一组IO口 创建一个button.c,加入到makefile里面去button.o 按键初始化 编写button.c文件 #defi…