ICEM-圆锥的一种画法(2D转3D)】的更多相关文章

Mathcad软件包Mathcad是由MathSoft公司(2006 年4 月被美国PTC收购)推出的一种交互式数值计算系统. Mathcad 是一种工程计算软件,作为工程计算的全球标准,与专有的计算工具和电子表格不同,Mathcad 允许工程师利用详尽的应用数学函数和动态.可感知单位的计算来同时设计和记录工程计算.独特的可视化格式和便笺式界面将直观.标准的数学符号.文本和图形均集成到一个工作表中. 当输入一个数学公式.方程组.矩阵等,计算机将直接给出计算结果,而无须去考虑中间计算过程.因而Ma…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> 2d照片-3d逆向建模脚本 3D逆向建模,是逆向工程的核心要素.       3D逆向建模,除了目前通用的3D点云模式,通过2D图像实现快速3D建模,也是目前的重要手段.       2D图像的3D逆向建模,目前常用的有两种模式,一个是左右视距(或多角度取景)图片叠加处理,google的卫星地图3D化,就是这个模式.       另外一种,就是本文要介绍的3D定标模式,就是在现场先拍摄一张标准3D定标图片,获取定位参数,再采集目标图像. 下面…
同一份数据不同视图查看可能用的比较少,因为3D视图放大很多后就和2D地图差不多了,畸变很小,用于超大范围的地图显示时有用,很多时候都是在平面地图上进行分析.查询.操作.教学需要可能会对这个有要求? 本文没有深究两个比较复杂的函数,希望有朝一日能读懂吧,对于这种同一个Map对象不同视图的同步显示,建议直接copy后半截内容即可. 鹰眼功能和这个类似,不过鹰眼功能(即上一篇文章)是利用watch()和watchUtils.when()来实现的同步,这个例子又有什么不同呢?探究之. 直接看结果图: 看…
https://blog.csdn.net/qq_33445835/article/details/80143598  目前想做一个关于2D转3D的项目,由于国内资料比较少而且大部分都是基于国外的研究资料优化而来,所以想翻译翻译国外的论文,强化自己的理解,同时方便他人,英文水平有限,尽量做到“信达雅”的信,争取下达,如有错误,希望大家指正.文末提供论文原文PDF下载.以下为正文. 快速2D到3D转换 摘要 从现有2D图像到3D的转换已经被证明了是商业上可行的,并且满足了日益增长的对高质量立体影像…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
https://blog.csdn.net/qq_33445835/article/details/80143598  目前想做一个关于2D转3D的项目,由于国内资料比较少而且大部分都是基于国外的研究资料优化而来,所以想翻译翻译国外的论文,强化自己的理解,同时方便他人,英文水平有限,尽量做到“信达雅”的信,争取下达,如有错误,希望大家指正.文末提供论文原文PDF下载.以下为正文. 快速2D到3D转换 摘要 从现有2D图像到3D的转换已经被证明了是商业上可行的,并且满足了日益增长的对高质量立体影像…
http://www.sohu.com/a/128924237_642762 全球人工智能 文章来源:GitHub 作者:Eric Junyuan Xie 它是如何运行的? 在运行代码之前,请先根据官方文件安装MXNet.Deep3D要求MXNet的配置环境为Cuda7.0和Cudnn 4版本及以上.首先打开mxnet/config.mk,并将USE_CUDA和USE_CUDNN的值设置为1.然后,将EXTRA_OPERATORS=path/to/ deep3d/operators添加到path…
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁).(投影变换) 4.我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部.(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实…
1 Introduction CGAL, the Computational Geometry Algorithms Library, is written in C++ and consists of three major parts. The first part is the kernel, which consists of constant-size non-modifiable geometric primitive objects and operations on these…
2D到3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程.每个眼睛来自一个2D图像. 内容 1概述 1.1重新渲染计算机动画电影 2重要性和适用性 3一般问题 4质量半自动转换 4.1基于深度的转换 4.1.1多层次 4.2其他方法 5自动转换 5.1运动深度 5.2焦点深度 5.3视角的深度 6另见 7参考文献 概述[ 编辑] 2D到3D转换将双目视差深度提示添加到大脑感知的数字图像,因此,如果正确…