http1.1管线话 vs htttp2.0 多路复用】的更多相关文章

图中第一种请求方式,就是单次发送request请求,收到response后再进行下一次请求,显示是很低效的. 于是http1.1提出了管线化(pipelining)技术,就是如图中第二中请求方式,一次性发送多个request请求. 然而pipelining在接收response返回时,也必须依顺序接收,如果前一个请求遇到了阻塞,后面的请求即使已经处理完毕了,仍然需要等待阻塞的请求处理完毕.这种情况就如图中第三种,第一个请求阻塞后,后面的请求都需要等待,这也就是队头阻塞(Head of line…
http/1中的每个请求都会建立一个单独的连接,除了在每次建立连接过程中的三次握手之外,还存在TCP的慢启动导致的传输速度低.其实大部分的http请求传送的数据都很小,就导致每一次请求基本上都没有达到正常的传输速度. 在http1.1中默认开启keep-alive,解决了上面说到的问题,但是http的传输形式是一问一答的形式,一个请求对应一个响应(http2中已经不成立,一个请求可以有多个响应,server push),在keep-alive中,必须等下上一个请求接受才能发起下一个请求,所以会收…
乐淘商城 项目介绍 淘淘网上商城是一个综合性的B2C平台,类似京东商城.天猫商城.会员可以在商城浏览商品.下订单,以及参加各种活动.管理员.运营可以在平台后台管理系统中管理商品.订单.会员等.客服可以在后台管理系统中处理用户的询问以及投诉. 功能模块 1.后台管理系统:管理商品.订单.类目.商品规格属性.用户管理以及内容发布等功能. 2.前台系统:用户可以在前台系统中进行注册.登录.浏览商品.首页.下单等操作. 3.会员系统:用户可以在该系统中查询已下的订单.收藏的商品.我的优惠券.团购等信息.…
HTTP/2 多路复用 (Multiplexing)    多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起多重的请求-响应消息 HTTP1.1 在HTTP/1.1协议中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞. HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别? HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭:每一个请求都要建立一个连接: HTTP/1.1 Pipeling解决方式为,若干个请求排队串行化单线程处理,后…
转自:HTTP1.0 HTTP1.1 HTTP2.0 主要特性对比  https://segmentfault.com/a/1190000013028798 HTTP1.0 早先1.0的HTTP版本,是一种无状态.无连接的应用层协议. HTTP1.0规定浏览器和服务器保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态). 这种无状态性可以借助cookie/session机制来做身份认证和…
HTTP1.0 是一种无状态.无连接的应用层协议. HTTP1.0规定浏览器和服务器保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态). 这种无状态性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录.而下面两个问题就比较麻烦了. 首先,无连接的特性导致最大的性能缺陷就是无法复用连接.每次发送请求的时候,都需要进行一次TCP的连接,而TCP的连接释放过程又是比较费事的.这种…
HTTP 1.0 → HTTP 1.1 长连接 HTTP 1.1默认支持长连接,减少了TCP连接次数,节约开销. HTTP 1.0所保持的TCP每次只能处理一个请求,最典型的就是pipline管线化模型,虽然能一次性接收多个请求,但是还是得按顺序一次处理一个请求,这样很容易造成后续请求等待前序请求完成,造成阻塞,也就是我们常说的”线头阻塞”. 总结:HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器建立长连接,而HTTP 1.1默认支持长连接,减少了TCP连接次数,减少了开销和延迟!!…
一.HTTP的历史 早在 HTTP 建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器.也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的 web 服务器上,用户端通过浏览器访问url地址来获取网页的显示内容,但是到了 WEB2.0 以来,我们的页面变得复杂,不仅仅单纯的是一些简单的文字和图片,同时我们的 HTML 页面有了 CSS,Javascript,来丰富我们的页面展示,当 ajax 的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法,这些其实都是基…
一.HTTP的历史 早在HTTP建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器.也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的web服务器上,用户端通过浏览器访问url地址来获取网页的显示内容,但是到了WEB2.0以来,我们的页面变得复杂,不仅仅单纯的是一些简单的文字和图片,同时我们的HTML页面有了CSS,Javascript,来丰富我们的页面展示,当ajax的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法,这些其实都是基于HTTP协议的.  …
Web 协议 HTTP1.0 HTTP1.1 SPDY HTTP2.0 HTTP1.0 VS HTTP1.1 长连接HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接. HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响.因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求. 节约带宽HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如…
HTTP1.0/1.1/2.0/HTTPS HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法.是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议.默认使用80端口,HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接.HTTP协议和TCP协议是不冲突的,HTTP定义在七层协议中的应用层,TCP解决的是传输层的逻辑.HTTP使用TCP而不是UDP的原因…
简介 http1.0: 1.0版本中每个TCP连接只能发送一个请求,数据发送完毕连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须重新建立TCP连接.(TCP为了保证正确性和可靠性需要客户端和服务器三次握手和四次挥手,因此建立连接成本很高) http1.1: 长连接:新增Connection字段,默认为keep-alive,保持连接不断开,即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用: 管道化:在同一个TCP连接中,客户端可以发送多个请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回,在服务端只有处理完一个回应,…
网上有很多资料说明这个,但都很长的,觉得东西太多也记不住,就记点东西,权当笔记. HTTP 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. HTTP报文由从客户机到服务器的请求和从服务器到客户机的响应构成. 请求报文格式如下: 请求行 - 请求头 - 请求包体 请求行:请求行由URL字段.方法字段 和HTTP协议版本字段3个部分组成,之间用空格隔开. 请求头…
1. BIO JDK5之前, JDK的IO模式只有BIO(同步阻塞)问题: 因为阻塞的存在, 需对每个请求开启一个线程. 过多的线程切换影响操作系统性能解决: 使用线程池, 处理不过来的放入队列, 再处理不过来的会触发其他机制问题: 超过线程池数量的请求需要等待 public class Client { final static String ADDRESS = "127.0.0.1"; final static int PORT = 8765; public static void…
HTTP1.0 HTTP 1.1主要区别 长连接 HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接. HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响.因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求. 节约带宽 HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401…
TCP/IP.HTTP.HTTPS.HTTP2.0 HTTP,全称超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol),是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),互联网上应用最为广泛的一种网络协议.客户端是终端用户,服务器端是网站.通过使用Web浏览器.网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求. HTTPS,即加密后的HTTP.HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非…
1.HTTP 2.0将只用于https://网址,而 http://网址将继续使用HTTP/1. 查看http协议(chrome F12) 2.异步连接多路复用 HTTP2.0 把消息分解为独立帧,交错发送,然后在另一端按照每个包重新组装(有木有像坐地铁的感觉),就实现了一个连接上有多个请求和响应,从而带来了巨大的性能提升: 并行交错的发送请求.发送响应,请求之间.响应之间户不影响 一个连接可以并行发起多个请求和响应 消除不必要的延迟,从而减少页面加载时间 更新2019.1.4 http2.0…
http1.1和http2.0在请求379张图片的对比演示(HTTP2.0性能惊人). HTTP2.0是HTTP协议自1999年HTTP1.1发布后的首个更新,主要基于SPDY(读speedy).  该协议在2015年以RFC 7540正式发表 . 基本介绍 HTTP/1.1 时代 HTTP/1.1 对 HTTP/1.0 做了许多优化,也是当今使用得最多的 HTTP 协议: 持久化连接(keep-alive)以支持连接重用 分块传输编码(chunked)以支持流式响应 请求管道以支持并行请求处理…
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数.注意,这里用经典管线代说着色器内部,也就是OpenGL固定管线功能(Fixed-Function,相对于programmable也即可编程着色器),也会涉及着色器,但差不多仅限于“这些固定管线功能对应xx着色器”…
IdentityServer4能解决什么问题 假设我们开发了一套[微博程序],主要拥有两个功能:[登陆验证].[数据获取] 随后我们又开发了[简书程序].[知乎程序],它们的主要功能也是:[登陆验证].[数据获取] 这时候我们就会想一个问题,每个应用程序的[数据获取]可能各不相同.但是[登陆验证]能否做成单点登陆?于是有了如下的结构 注意:由于[微博程序].[简书程序].[知乎程序],都是我们自己开发的程序,所以我们可以将所有登陆都汇总到[微博登陆中心],用户信息在每个程序之间的传输(哪些用户信…
一:Mayavi管线 mlab.show_pipeline() #显示管线层级,来打开管线对话框 (一)管线中的对象scene Mayavi Scene:处于树的最顶层的对象,他表示场景,配置界面中可以设置场景的背景,前景色,场景中的灯光,以及其他一些选项 >>> s = mlab.gcf() #获取当前场景 >>> print(s) #获取当前场景状态 <mayavi.core.scene.Scene object at 0x00000000014E66D0&g…
背景介绍 HTTP2.0跟SPDY在不少理念上是相似的,目的都是为了提升HTTP1.1的性能. HTTP2.0将会是业界的标准,比SPDY要完善,今后可能会都转向http2.0而放弃SPDY. SPDY流程 SPDY需要TLS1.1以上版本的支持,需要TLS的NPN扩展(Next Protocol Negotiation:13172),也就是加了一个域Query Supported Protocol List. 严重依赖SSL,不管收到的是HTTP请求,还是HTTPS请求,SPDY都会走一趟SS…
----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植android平台非常easy了,也不须要照着2.x搞,以下记录一下一个"超级苦比的小煞笔"在全然不知道怎么搞的情况下横冲直创去移植android平台遇到的问题 1..首先你的环境要配好 先看以下的图片,图片里是你须要的东西 看图说话 1.1 ADT ADT(Android Developmen…
首先致谢:https://blog.csdn.net/flyinbed_/article/details/75506062 咱们不是代码的生产者,只是代码的搬运工. 最近有个工作中有个需求就是展示的图片必须圆角.正方形,当时一想这太尼玛简单了,无非就是设置一个图片参数的大小,然后在设置一个centerCrop的属性,在自定义一个类去继承BitmapTransformation重画一下. 结果写的时候发现,在glide4.0上面 centerCrop和圆角图片有冲突只能显示一个,结果就度娘问了一边…
问题说明 Cesium 1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误. 错误说明为:RuntimeError: Unsupported glTF Extension: KHR_technique_webgl 错误截图如下:   输入图片说明 解决方案 我发现原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniques_webgl扩展即可(注意多了一个s). 当然如果直接修…
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程.openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像.下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线. 相信没有opengl基础的应该看不懂,下面会简单的介绍这个流程,再看下文之前,建议先看GPU大百科全书系列文…
什么是HTTP Pipeline http管线化是一项实现了多个http请求但不需要等待响应就能够写进同一个socket的技术,仅有http1.1规范支持http管线化,1.0并不支持:采用管线化的请求会对页面载入时间产生动态的提高,尤其是当通过高延迟的网络,例如通过卫星网络连接:普通情况下通过同一个tcp数据包发送多个http请求,而http管线化向网络上发送更少的tcp数据包,大幅减轻网络负载:只有幂等的请求能够被管线化,例如get和head请求:post请求不应该被管线化:新建立连接的请求…
版权声明:本文由史燕飞原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/241 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 作者介绍:史燕飞(英文名:Jeri),16年毕业于武汉大学并加入腾讯.目前在腾讯云从事前端开发工作,喜欢研究前端相关技术(如:计算机网络.WebKit内核.React等),也喜欢关注数据挖掘及机器学习等前沿科技. 在WebSocket API尚未被众多浏览器实现和发…
1.curl是libcurl这个库支持的,wget是一个纯粹的命令行命令.2.curl支持更多的协议.curl supports FTP, FTPS, HTTP, HTTPS, SCP, SFTP, TFTP, TELNET, DICT, LDAP, LDAPS, FILE, POP3, IMAP, SMTP and RTSP at the time of this writing. Wget supports HTTP, HTTPS and FTP.3.curl 默认支持HTTP1.1(也支持…
一.Chrome Developer Network Tab Cheome Developer作为现在前端开发者最常用的开发调试工具,其具有前端可以涉及到的各方面的强大功能,为我们的开发和定位问题提供了极大地便利.其中Network Tab是相当常用的一个功能板块.通过它的XHR.JS.CSS.Img等子Tab我们可以捕获到所有基于应用层的HTTP/HTTPS协议的网络请求,可以查看到该次请求和响应的所有头信息和内容. Network Tab 展示了针对每一个HTTP请求的所有属性,包括: 其中…