Flutter-动画-原理篇】的更多相关文章

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来 要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算,当一个模型的顶点 与骨骼的数量都很多的情况下,会消耗大量的cpu时间,接下来要做的事情就是对程序进行 优化,从上面的计算过程,可以得出,有两个地方的计算量比较大,首先是矩阵和顶点相乘 ,其次是每一帧要插值新的骨…
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是 一个连续的过程,在这个一个过程中,人身体的骨头在位置在发生变化, 骨头发生变化以后,人的皮肤,肌肉就随着变化,上一个例程中我们计算 (OpenGL10-骨骼动画原理篇(1))计算了根据骨头的位置计算皮肤的位置 只是计算量一刻的动作,走路的过程是连续的,就意味着我们要记录下来 骨头在运动过程中所以位置变…
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画.顶点动画中,每帧动画其实 就是模型特定姿态的一个“快照”.通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑 的动画效果.在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过 改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画. 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同…
1. 介绍 本文会从代码层面去介绍Flutter动画,因此不会涉及到Flutter动画的具体使用. 1.1 Animation库 Flutter的animation库只依赖两个库,Dart库以及physics库.animation是采用Dart编写的,所以依赖Dart库是很正常的.physics库是什么呢? Simple one-dimensional physics simulations, such as springs, friction, and gravity, for use in…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
1. 动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今天要聊的,也就是基础的动画及背后的原理. 1.1 动画的本质 动画顾名思义,就是动起来的画面.画面为什么会动起来了呢…
本文主要介绍了动画的原理相关概念,对其他平台的动画做了一个简要的梳理,并简要的介绍了Flutter动画的一些知识. 1. 动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今…
动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留". 电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的.使动画有流畅的感觉,帧率至少要达到24帧,即:每秒播放24个图像,因此动画有一个非常关键的性能参数FPS(Frame Per Second),即帧率,达到24fps,画面就比较流畅了…
1.点评 对于IM系统来说,如何做到IM聊天消息离线差异拉取(差异拉取是为了节省流量).消息多端同步.消息顺序保证等,是典型的IM技术难点. 就像即时通讯网整理的以下IM开发干货系列一样: <IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递> <IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递> <如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?> <IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?> <IM群聊消息如此复杂,如何保…
老孟导读:在前面的文章中介绍了 <Flutter 动画系列>25种动画组件超全总结 http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/ <Flutter 动画系列>Google工程师带你选择Flutter动画控件: http://laomengit.com/flutter/module/animated_choose/ 在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色.大小.位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画…