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1.什么是MVC MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. (1)Model层:Model指模型部分,一般在应用中Model层包括业务处理层和数据访问层…
MVC简介 所谓MVC,即Model-View-Controller. (1)Model层:Model指模型部分,一般在应用中Model层包括业务处理层和数据访问层.数据访问层主要是对数据库的一些操作的封装.业务处理层应用JavaBean构建,  JavaBean主要是用作将从View层获取的数据和数据库的数据进行桥接.除却JavaBean以外,若想构建分布式应用系统,可以应用EJB组件进行业务逻辑层的构建. (2)Controller层:Controller指控制部分,一般是对View层提交的…
一.介绍 这实现比较简单,就是对两张表的操作,登录利用session验证用户信息. 2.效果…
Entity Framework采用DB First模式创建实体是比较容易与方便的,修改已创建的实体在个数不多的情况下也是没问题的,但如果已创建的实体比较多,比如10个实体以上,涉及修改的地方比较多的时候,那么这个时候采用可视化编器就不再那么方便了,而应该采用以XML的形式来呈现实体数据,然后用我们常用的编辑手段,复制.粘贴.剪切来快速实现批量修改,下面就来说说批量修改的方法: 1.找到Entity Framework采用DB First模式创建的文件,文件以.edmx结尾,如下图示: 2.选中…
一.动态原型模式 在面向对象学习六中的随笔中,了解到组合构造函数模式和原型模式创建的自定义类型可能最完善的!但是人无完人,代码亦是如此! 有其他oo语言经验的开发人员在看到独立的构造函数和原型时,很可能会感到非常困惑.因为对象在其他oo语言中往往是封装在一块的,而构造函数确是和原型分开的,所以并没有真正意义上的封装,所以动态原型模式正是致力与解决这一问题的一个方案! 动态原型模式将所有的信息都封装在构造函数中(包括原型和实例属性),通过在构造函数中实例化原型(仅在必要的情况下)实现封装,又保持了…
原文:WCF技术剖析之五:利用ASP.NET兼容模式创建支持会话(Session)的WCF服务 在<基于IIS的WCF服务寄宿(Hosting)实现揭秘>中,我们谈到在采用基于IIS(或者说基于ASP.NET)的WCF服务寄宿中,具有两种截然不同的运行模式:ASP.NET并行(Side by Side)模式和ASP.NET兼容模式.对于前者,WCF通过HttpModule实现了服务的寄宿,而对于后者,WCF的服务寄宿通过一个HttpHandler实现.只有在ASP.NET兼容模式下,我们熟悉的…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…
builder模式创建自定义popwindow builder设计模式 将一个复杂的对象构建与它的表示分离,简化代码的使用方式.当对象有多个参数或多个零件同时初始化方法同时初始化方法有默认值时,采用此模式比较方便. 主要结构 basepopwindow 产品类 builder 产品类具体的构造类 basepopwindow的子类 BasePopController 产品类控制类 PopupParams 产品类参数类 basepopcontroller 的子类 代码实现 public class…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…