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引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于创建型模式. 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类: 应用实例 现在…
C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个实现起来比较简单的设计模式,但是确是经常使用的设计模式,同时呢,使用简单工厂模式好处也是比较多的.可以说学习了这个模式性价比还是比较高的. 1.宏观理解简单工厂模式 想来想去,还是觉得这个例子比较好:现在要完成一个计算器的功能,要求输入两个数A,B和一个运算符号(+,-,*,%),能够输出运算结果.…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式 2.工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式 3.抽象工厂模式Abstract Factory,又称工具箱模式 2.什么是简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式.是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现.由一个工厂…
作为对象的创建模式,用工厂方法代替new操作. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 工厂类,包含工厂方法,由参数决定实例化哪一种对象 多种类,均含同一方法,实现具体业务 多种类继承一抽象类,抽象方法其子类必须都实现 UML类图如下 <?php /* * 工厂类,里面包含工厂方法,代替new操作,由参数决定创建哪一种对象 */ class operator{ public $a,$b,$…
预备知识: 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification. 所谓开放封闭原则就是软件实体应该对扩展开放,而对修改封闭.开放封闭原则是所有面向对象原则的核心. 软件设计本身所追求的目标就是封装变化,降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现. 对扩展开放,意味着有新…
作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所谓简单工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应工厂函数来制造你需要的对象. 简单工厂模式的核心是,对于一个父类的多个继承子类,工厂对象的工厂函数根据用户输入,自动new出一个子类对象并返回其父类的指针,这样利用父类的指针执行父类的虚函数,就可以动态绑定子类的重写函数,从而实现多态. 对于一个只拥有加减乘除运算的简单计算…
简单工厂模式解释:  简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式的UML图:  简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下: 工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑.当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象. 抽象(Product)产…
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern],这个模式没有收录在GOF 23 个模式中,因为他非常简单,在项目中使用也非常广泛,所以就用它来开篇. 一.简单工厂模式定义: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工厂模式 { //我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的 class Program { static void Main(string[] args) { var doxing= CreateFoodFactory.Cook("雪饼"); doxing.PrintFood(); var do…
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式——简单工厂模式.但是这里要说明的是,这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的,产品或者可以食用或者可以使用,可以为…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次已经和大家分享过了,如何实现javascript的封装继承和多态,这次我们开始正式介绍javascript设计模式. 这次我们要介绍的是创建型设计模式,创建型设计模式是一类处理对象创建的设计模式,通过某种方式控制对象的创建来避免基本对象创建时可能导致设计上的问题或增加设计上的复杂度. 在创建型设计…
1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 2.定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类.” 世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例. 3.结构图 简要分析结构图: ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产…
前言 设计模式的文章很多.鄙人不才文笔也不咋地.写这篇只为巩固下基础知识,万一不小心帮到了您,是我莫大的荣幸!写的不好欢迎码友指正,废话结束开始进入正题. 介绍 - 简单工厂模式 官方定义:(尴尬~貌似没啥官方定义,下面摘自百度百科)简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一…
先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂模式   实现简易的计算器,看到上面的UML图估计你们都应该明白改创建那些类了,那我们就开始吧. 编程是一门艺术,所以编程切记不要拿着就开始写,一定要理清思路然后在开始行动. 二.开始编程 1. 根据UML类图的规划  ,我们首先创建抽象运算类  Operation (如果直接看这个不懂为什么是运算…
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式.但不属于23种GOF设计模式之中的一个.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单有用的模式,能够理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 该模式中包括的角色及其职责:(1).工厂(Creator)角色:简单工厂…
严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件.理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些. 简单工厂模式的定义 定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例.通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法. 在简单工厂模式中,只需要记住一点.一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例. 简单工厂模式的UML图如下: 简单工厂模式…
1.单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例. 要实现每一个类只有一个实例,就需要对实例化进行限制. 单例模式实现要点: ① 构造函数私有化,不允许使用new关键字创建对象  ② 对外提供获取对象的方法.在方法中判断对象是否为空,如果为空则创建对象并返回,如果不为空则直接返回  ③ 实例对象的属性以及获取对象的方法必须是静态的  ④ 之后,创建对象只能使用我们提供的静态方法. …
一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理科生用户选课时,获得理科生的所有课程列表:体育生用户选课时,获得体育生的所有课程列表:那我们的逻辑怎么写呢?很简单,我们用伪代码实现如下: if(userType is 文科生){ return 文科生课程; }else if(userType is 理科生){ return 理科生课程; }els…
1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和提取封装在一抽象产品类中. CreateProduct:具体的产品类,将需要创建的各种不同产品对象封装到具体的产品类中. Factory:工厂类,用于创建不同产品的示例,在工厂类中提供一个创建产品工厂方法,该方法可根据传入的参数不同创建不同的具体的商品对象. Client:客户端,调用工厂类中的工厂…
一.概念:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 二特点: 1.优点:工厂类是整个模式的关键所在.它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象. 用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的.有利于整个软件体系结构的优…
简单工厂模式 基本理解 到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象,比如计算器增加开根运算,这是很容易变化的地方,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂. 通过使用工厂模式,我们可以降低耦合度,做到对扩展开放,对修改封闭.如果需要再增加其他的方法,我们只需要重新构建一个子类即可. 例子 这里简单介绍一下. 比如我们要做一个计算器,我们会写几个运算类,比如加法.乘法.除法和减法.但是我们在使用这些运算类的时候,我们没有必要去在客户端每次用switch判断或者if判断.我们只需要传…
一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. --->模式的核心是工厂类.这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任.简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无…
简单工厂模式结构图: 简单工厂模式以简单的加减乘除运算为例: 运算符类(Operation): namespace CalcTest.Simple_Factory_patterns { class Operation { ; ; public double NumberA { get { return numberA; } set { numberA = value; } } public double NumberB { get { return numberB; } set { number…
1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类</title>    <script type="text/javascript">    //简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类    …
我们通过 Factory 创建对象不同的对象. 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象. 创建汽车接口 /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> public interface IAutoCarMake { /// <summary> /// 创建汽车 /// </summary> void CreateAutoCar(); } 创建两个派生类,分别实…
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 一.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建 所需的产品对象.2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口.3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象 二.简单工…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. 简单工厂模式在创建ajax对象的时候也非常有用. 这个库里提供了几种ajax请求的方式,包括xhr对象的get, post, 也包括跨域用的jsonp和iframe. 为了方便使用, 这几种方式都抽象到了同一个接口里面. var request1 = Requ…