多播编程实例 服务器端 下面是一个多播服务器的例子.多播服务器的程序设计很简单,建立一个数据包套接字,选定多播的IP地址和端口,直接向此多播地址发送数据就可以了.多播服务器的程序设计,不需要服务器加入多播组,可以直接向某个多播组发送数据. 下面的例子持续向多播IP地址"224.0.0.100"的8888端口发送数据"BROADCAST TEST DATA",每发送一次间隔5s. /* *broadcast_server.c - 多播服务程序 */ #include…
一.UDP UDP:是一个支持无连接的传输协议,全称是用户数据包协议(User Datagram Protocol).UDP协议无需像TCP一样要建立连接后才能发送封装的IP数据报,也是因此UDP相较于TCP效率更高一些,但是由于没有建立连接,UDP只管发送数据,不管数据是否被接收,所以UDP传输数据是不安全的,容易丢包. 通信流程: 服务端 1.创建通信用套接字:socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   和TCP不同之处在于第二个参数改为SOCK_DGRAM. 2.绑…
在linux网络编程[1-3]中,我们编写的网络程序仅仅是为了了解网络编程的基本步骤,实际应用当中的网络程序并不会用那样的.首先,如果服务器需要处理高并发访问,通常不会使用linux网络编程(三)中那样的多进程方式,因为那样相当耗系统资源.实际当中,网络程序多使用select.poll.epoll等多路IO复用来进行编写.在进入主题之前,我们先来了解一下linux的IO模型. 现有的linux IO模型有5种:阻塞式IO模型,非阻塞式IO模型,IO复用模型,信号驱动式IO模型,异步IO模型. 关…
TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接.TCP有一种"重传确认"机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,它就会重新发送. 而UDP协议是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务.使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom…
//网络编程--客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #include <netinet/in.h>…
UDP广播案例,一端发送,多端接受: 发送端: # UDP广播案例 from socket import * from time import sleep # 设定目标地址 dest=('176.215.122.255',6666) s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,1) data='本人到此一游' while True: sleep(2) s.sendto(data.encode(),dest)…
广播 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <net/if.h> #define SERVER_PORT 8000 #define CL…
我们知道,用TCP实现文件传输很简单.相对于TCP,因为UDP是面向无连接.不可靠的传输协议,所以我们需要考虑丢包和后发先至(包的顺序)的问题,所以我们想要实现UDP传输文件,则需要解决这两个问题.方法就是给数据包编号,按照包的顺序接收并存储,接收端接收到数据包后发送确认信息给发送端,发送端接收确认数据以后再继续发送下一个包,如果接收端收到的数据包的编号不是期望的编号,则要求发送端重新发送. 下面是我用linux C实现的一个Demo,定义一个包的结构体,其中包含数据和包头,包头里包含包的编号和…
目前这部分代码会出现阻塞问题,暂时尚未解决 #include "udp.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket…
客户端代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include <errno.h> int main(int argc, char** argv) { ; str…