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netty-socketio整合springboot消息推送 1.netty-socketio消息推送 1)在项目中常常涉及到消息推送的情况,消息推送要求的实时性,使用传统的方式已经不能满足需求了: 2)使用netty-socketio做消息推送,实现步骤,加入jar包----->写启动,添加,通知,关闭工具类 -----> 设置依靠监听器启动 ----->页面引入js----->编写请求获取消息: 2.实现 1)pom依赖与js文件:socket.io.js (见文章末尾附件包中…
maven依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> 常量类 //webSocket相关配置 //链接地址 public static String WEBSOCKETPATHPERFIX = "/ws-push&…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…
上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读<Android 基于Netty的消息推送方案之Hello World(一)> ChannelEvent Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门".所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些…
消息推送方案(轮询.长连接) 轮询 轮询:比较简单的,最容易理解和实现的就是客户端去服务器上拉信息,信息的及时性要求越高则拉信息的频率越高.客户端拉信息的触发可以是一些事件,也可以是一个定时器,不断地去查询服务器.所以这个方案的弊端也是显而易见的,在轮询的频率较高时,服务器端的压力很大,通讯的流量也很大,并且大部分时间都是做的无用功. 长连接 长连接:客户端和服务端维持一个长连接,服务端在有信息推送的时候,借助这个连接把信息发送到客户端.这个方案的优点是信息推送的及时性很高,基本是实时的,并且除…
服务器端推送技术在web开发中比较常用,可能早期很多人的解决方案是采用ajax向服务器轮询消息,这种方式的轮询频率不好控制,所以大大增加了服务器的压力,后来有了下面的方案:当客户端向服务器发送请求时,服务器端会抓住这个请求不放,等有数据更新的时候才返回给客户端,当客户端接收到数据后再次发送请求,周而复始,这样就大大减少了请求次数,减轻了服务器的压力,当前主要有SSE(Server Send Event 服务器端事件发送)的服务器端推送和基于Servlet3.0+异步方法特性实现的服务器端推送.而…
随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力.WebSocket的工作流程是这 样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建立WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建立成…
springboot+websocket+sockjs进行消息推送[基于STOMP协议] WebSocket是在HTML5基础上单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,只要浏览器和服务器进行一次握手,就可以建立一条快速通道,两者就可以实现数据互传了.说白了,就是打破了传统的http协议的无状态传输(只能浏览器请求,服务端响应),websocket全双工通讯,就是浏览器和服务器进行一次握手,浏览器可以随时给服务器发送信息,服务器也可以随时主动发送信息给浏览器了.对webSocket原理有兴趣的客官,…
本文作者:陈裕发, 腾讯系统测试工程师,由腾讯WeTest整理发表. 1.引言 开发iOS系统中的Push推送,通常有以下3种情况: 1)在线Push:比如QQ.微信等IM界面处于前台时,聊天消息和指令都会通过IM自建的网络长连接通道推送过来,这种Push在本文中暂且称为“在线Push”: 2)本地Push:这种就是最常见的iOS系统通知(作用相当于传统PC端的提示窗口,在iOS10以后全部整合到UserNotifications.framework框架了),不涉及任何网络数据,仅仅是让APP拥…