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[Simple Cubemap Reflection] Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE. 使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量. 反射向量的概念如下: 由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. 上一节中讲述了制作Cubemap的方法.这一节讲讲怎么使用它. Simple Cubemap 先来看一下最简单的Cubemap. Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTint (&…
转载:https://my.oschina.net/u/138823/blog/181131 摘要: 这篇文章主要介绍Surface Shaders基础及Examples详尽解析 What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备.因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得. 此为一.主要介绍些Surface Shaders的知识.具体的大家也可去官网(如下)学习. http://docs.unity3d.com/Documentation/Components…
Normal:  法线 Normao mapping: 法线贴图 Lighting mapping: 光照贴图 Bump mapping:     凹凸贴图:模拟粗糙外表面的技术. FX-Water simple.shader中即用到了.模拟波浪效果. Rim lighting: 边缘光照: 在对象的边缘部分添加�亮度. Base Texture, 基础纹理. Detail Texture,细节纹理.与base texture使用同样的uv,可是在material中的Tiling值不同. Cub…
根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和之前的文章一样,这次加上cubeMap贴图,由于方便,就直接用surface shader了,因为不用求reflect方向,之前也有这一篇文章说明surface shader中cubeMap的使用方法和实时反射的方法http://blog.csdn.net/wolf96/article/detail…
A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes from the C family of programming languages. Tokes, identifiers, semicolons, nesting with curly braces, control-flow, and many key words look like C. GL…
Parent interface of Collection: Iterable Interface A class that implements the Iterable can be used with the new for-loop. The Iterable interface has only one method: public interface Iterable<T> { public Iterator<T> iterator(); } It is possib…
转自: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/eeah46xd.aspx TN062: Message Reflection for Windows Controls Visual Studio 2015   Note The following technical note has not been updated since it was first included in the online documentation. As a result…
基本概念: 1) Simple Factory模式属于创建型模式, 2) 简单工厂模式是由一个工厂(注意是一个!)对象决定创建出哪一种产品类的实例(例如你到肯德基说你要鸡腿,要薯条,要饮料还是,,,这时肯德基是一 个工厂,客户端只需要点明自己要什么就行) 3)实现方式的实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 下面来看一个例子: 音乐盒接口IMusicBox: package SimpleFactory; public interf…
simple factory good:1 devide implementation and initialization2 use config file can make system more flexible (reflection) bad:1 all initialization work in factory. when the logic is complex or too many products, the factory will be too complex. hard…