STL中heap相关函数】的更多相关文章

heap并不是属于STL中的containers,而是在<algorithm>下提供了相关的函数 make_heap,sort_heap,pop_heap,push_heap 函数的说明: make_heap(_First, _Last, _Comp) 默认是建立最大堆的.对int类型,可以在第三个参数传入greater<int>() 得到最小堆,传入less<int>() 得到最大堆. max-heap是优先队列(priority queue)的底层实现机制 max-…
L2-012. 关于堆的判断   将一系列给定数字顺序插入一个初始为空的小顶堆H[].随后判断一系列相关命题是否为真.命题分下列几种: “x is the root”:x是根结点: “x and y are siblings”:x和y是兄弟结点: “x is the parent of y”:x是y的父结点: “x is a child of y”:x是y的一个子结点. 输入格式: 每组测试第1行包含2个正整数N(<= 1000)和M(<= 20),分别是插入元素的个数.以及需要判断的命题数.…
 ①push_heap算法 以下是push_heap算法的实现细节.该函数接收两个迭代器,用来表现一个heap底部容器(vector)的头尾,而且新元素已经插入究竟部的最尾端. template <class RandomAccessIterator> inline void push_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last) {  //注意,此函数被调用时,新元素应已置于底部容器的最尾端  _push_heap_…
#include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; ]={,,,,,,,,,,,,}; int cmp(int a,int b)//小根堆 { return a>b; } void make() { make_heap(&a[],&a[],cmp); ;i<=;i++) printf("%d ",a[i]); printf…
一般我们习惯的c++内存配置如下 class Foo { ... }; Foo* pf = new Foo; delete pf; 这里的new实际上分为两部分执行.首先是先用::operator new配置内存,然后执行Foo::Foo()构造对象内容.delete也一样,先运行Foo::~Foo()析构对象,再用::operator delete释放内存.在SGI STL中,这两部分分别在<stl_alloc.h>和<stl_construct.h>中.本文讲的便是<st…
STL中make_heap 的接口为: default (1) template <class RandomAccessIterator> void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); custom (2) template <class RandomAccessIterator, class Compare> void make_heap (RandomAccessIterator…
从我以前的博文能看出来,我是一个队列爱好者,很多并不是一定需要用队列实现的算法我也会采用队列实现,主要是由于队列和人的直觉思维的一致性导致的. 今天讲一讲优先队列(priority_queue),实际上,它的本质就是一个heap,我从STL中扒出了它的实现代码,大家可以参考一下. 首先函数在头文件<queue>中,归属于命名空间std,使用的时候需要注意. 队列有两种常用的声明方式: std::priority_queue<T> pq; std::priority_queue<…
一.heap heap并不属于STL容器组件,它分为 max heap 和min heap,在缺省情况下,max-heap是优先队列(priority queue)的底层实现机制.而这个实现机制中的max-heap实际上 是以一个vector表现的完全二叉树(complete binary tree).STL在<algorithm.h>中实现了对 存储在vector/deque 中的元素进行堆操作的函数,包括make_heap, pop_heap, push_heap, sort_heap,对…
STL中并没有把heap作为一种容器组件,heap的实现亦需要更低一层的容器组件(诸如list,array,vector)作为其底层机制.Heap是一个类属算法,包含在algorithm头文件中.虽然STL中关于heap默认调整成的是大顶堆,但却可以让用户利用自定义的compare_fuction函数实现大顶堆或小顶堆.heap的低层机制vector本身就是一个类模板,heap基于vector便实现了对各种数据类型(无论基本数据类型还是用户自定义的数据类型)的堆排(前提是用户自定义的数据类型要提…
本文索引目录: 一.对Sort算法实现的个人阅读体会 二.Sort算法使用的三个排序算法的优点介绍 2.1 插入排序的优缺点 2.2 堆排序的优缺点 2.3 快速排序的优缺点 2.4 新的结合排序——内省式排序的出现 三.sort函数的具体实现 四.尾录 一.对Sort算法实现的个人阅读体会: 如同<STL源码剖析>中所说,人类生活在一个有序的世界中,没有排序,很多事情无法进展,但是对于排序来说,面对大数据的排序存在着效率的问题.我们不可能说对十万个数进行冒泡排序,这在时间成本上是极不现实的.…
C++ STL中常见容器的时间复杂度 map, set, multimap, and multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种.不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看:O(logN) 删除:O(logN) hash_map, hash_set, hash_multimap, and hash_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入:O(1),最坏情况O(N). 查看:O(1),最坏情况O(N). 删除:O(1…
heap性质 heap本质是用一个数组表示的完全二叉树,并且父节点总是大于(或者小于)子节点的值.在STL中用于实现优先队列(priority_queque).堆排序是排序算法中是稳定效率最高的一种.STL以可以动态扩容的vector作为heap的底层数组. push_heap分析 为满足完全二叉树的条件,新加入元素一定要放在最下一层作为叶子节点,并填补由左至右的第一个空格,也就是把新元素插入到底层vector的end()处.下图是push_heap算法的实际示意图: 从图中可以看出push_h…
1)容器(Container),是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供.为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器: 容器(container)用于存放数据的类模板.可变长数组.链表.平衡二叉树等数据结构在STL中都被实现为容器. 序列容器 vector 内部数据结构:可变长动态数组. 向量,将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速.但是在中部或头部安插元素比较费时: erase():从指…
1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入.排序.删除.查找等.让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生. 关于set,必须说明的是set关联式容器.set作为一个容器也是…
给定一个数组a[N],求下一个数组. 2 1 3 4 2 1 4 3 2 3 1 4 2 3 4 1 ..... 在STL中就有这个函数: 1.参数是(数组的第一个元素,数组的末尾),注意这是前闭后开区间,(a,a+n) 2.返回值是bool型,表示这个数组是不是最后一个元素. 3.这个函数不仅可以实现n个互异的数的全排列,也能够生成组合数.如1 2  3 3 4 4 5 6 6这样数组的全排列. 4.第一个数组是升序排列,最后一个数组是降序排列. ,,,}; do{ re(i, )cout <…
*: STL中有一些函数对象类模板,如下所示: 1)例如要求两个double类型的x 和y 的积,可以: multiplies<double>()(x,y); 该表达式的值就是x*y的值. 2)less是STL中最常用的函数对象类模板,其定义如下: template<class _Tp> struct less { bool oprator()(const _Tp&_x,const _Tp&_y)const { return _c<_y; } } 要判断两个i…
C++中有类模板和函数模板,它们的定义如下所示: 类模板: template<class T1,class T2> class C { //... }; 函数模板: template<class T1,class T2> void func(T1 p1,T2 p2) { //... }; 特化包括全特化和偏特化,全特化也叫简称特化,所以说特化的时候意思就是全特化. 特化就是对所有的模板参数指定一个特定的类型,偏特化就是对部分模板参数指定特定的类型. 类模板的特化: template…
STL中vector什么时候会自动分配内存,又是怎么分配的呢? 环境:Linux  CentOS 5.2 1.代码 #include <vector> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { vector<int> x_vec; printf("data size : [%3d], mem size : [%3d]\n", x_vec.size(), x_vec.capacity())…
原文:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/cbase/2013/0903/2205.html C++ vector(向量容器)是一个线性顺序结构.相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展.它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数组,或者作为动态内存.   在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定,这个大小即c…
一,set和hash_set简介 在STL中,set是以红黑树(RB-Tree)作为底层数据结构的,hash_set是以哈希表(Hash table)作为底层数据结构的.set可以在时间复杂度为O(logN)的情况下插入,删除和查找数据.hash_set操作的时间度则比较复杂,取决于哈希函数和哈希表的负载情况. 二,SET使用范例(hash_set类似) #include <set> #include <ctime> #include <cstdio> using na…
1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入.排序.删除.查找等.让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生. 关于set,必须说明的是set关联式容器.set作为一个容器也是…
map是用来存放<key, value>键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value.假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区 分),我们用map来进行存储就是个不错的选择. 我们这样定义,map<string, int>,其中学生姓名用string类型,作为Key:该学生的成绩用int类型,作为value.这样一来,我们可以根据学生姓名快速的查找到 他的成绩. 但是,我们除了希望能够查询某个学生的成绩,或许还想看看整体的情况.我们想把所有同学…
转载自here 1.关于set map容器是键-值对的集合,好比以人名为键的地址和电话号码.相反地,set容器只是单纯的键的集合.例如,某公司可能定义了一个名为bad_checks的set容器,用于记录曾经给本公司发空头支票的客户.当想知道一个值是否存在时,使用set容器是最适合的.除了两种例外情况,set容器支持大部分的map操作,这两种例外是:set不支持下标操作,而且也没有mapped_type类型,在set容器中,value_type不是pair类型,而是与key_type相同的类型.它…
Q:STL中set底层实现方式? 为什么不用hash? A: 第一个问题:set底层实现方式为RB树(即红黑树). 第二个问题: 首先set,不像map那样是key-value对,它的key与value是相同的.关于set有两种说法,第一个是STL中的set,用的是红黑树:第二个是hash_set,底层用得是hash table.红黑树与hash table最大的不同是,红黑树是有序结构,而hash table不是.但不是说set就不能用hash,如果只是判断set中的元素是否存在,那么hash…
转载自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6950917 stl中的queue指单向队列,使用时,包含头文件<queue>. 关键要会用queue,实际上就是掌握该类的各种操作,如下: 常用函数push(e),pop(),front(),back(),size(),empty(),与栈的常用函数较为相似. 在STL中,单向队列是以别的容器作为底层数据结构,再改变接口使之符合单向队列的特性.下面就给出单向队列的函数列表和VS2008…
转载:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6950881 栈(statck)这种数据结构在计算机中是相当出名的.栈中的数据是先进后出的(First In Last Out, FILO).栈只有一个出口,允许新增元素(只能在栈顶上增加).移出元素(只能移出栈顶元素).取得栈顶元素等操作.在STL中,栈是以别的容器作为底部结构,再将接口改变,使之符合栈的特性就可以了.因此实现非常的方便.下面就给出栈的函数列表和VS2008中栈的源代码,在…
my_container.erase(iter); 其中my_container是STL的某种容器,iter是指向这个容器中某个元素的迭代器.如果不是在for,while循环中,这种方式删除元素没有问题,如果是在for,while中对m_container迭代,删除其中符合条件的所有元素,就可能出现问题.如果是在for,while中对m_container迭代,删除其中符合条件的所有元素,就可能出现问题. 问题是: 在迭代容器的时候删除元素,可能导致迭代器失效(invalidation of i…
1. map : C++的STL中map是使用树来做查找算法; 时间复杂度:O(log2N) 2. hash_map : 使用hash表来排列配对,hash表是使用关键字来计算表位置; 时间复杂度:O(1), 最坏的时间复杂度:O(n) 总体来说:hash_map 比 map 查找速度快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别,节省一定内存,如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map . 注:hash还有hash函数的耗时.当有100w条记录的时候,map也只需要20次的比较,20…
这篇文章来自我今天碰到的一个问题,一个朋友问我使用map和hash_map的效率问题,虽然我也了解一些,但是我不敢直接告诉朋友,因为我怕我说错了,通过我查询一些帖子,我这里做一个总结!内容分别来自alvin_lee ,codeproject,codeguru.baidu等等! 先看看alvin_lee 朋友做的解析,我觉得还是很正确的,从算法角度阐述了他们之间的问题! 实际上这个问题不光C++会遇到,其他所有语言的标准容器的实现及选择上都是要考虑的.做应用程序你可能觉得影响不大,但是写算法或者核…
STL中的set容器的一点总结 1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入.排序.删除.查找等.让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生. 关于set,必须说明的是set关…