OnClickListener两种监听方法】的更多相关文章

//1种:接口OnClickListener ,在onclick响应 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { //这个类前提要接口OnClickListener private Button receive; //按钮的初始化 private Button falsewifiButton; public void init(){ receive=(Button)findViewById(R.i…
简单聊一下Android中Button的五种监听事件: 1.在布局文件中为button添加onClick属性,Activity实现其方法2.匿名内部类作为事件监听器类3.内部类作为监听器4.Activity本身作为事件监听器,实现onClickListener5.外部类作为监听器 ButtonListenerActivity.class public class ButtonListenerActivity extends AppCompatActivity implements View.On…
引自:http://5200415.blog.51cto.com/3851969/1003113 android应用中常用的监听OnTouchListener.OnClickListener.OnLongClickListener. 首先在Activity中创建一个button,然后对这个button同时设置OnTouchListener.OnClickListener.OnLongClickListener这三种监听方式. package com.example.testlistenerdem…
一.工欲善其事必先利其器 做Web开发的人总免不了与Http/Https请求打交道,很多时候我们都希望能够直观的的看到我们发送的请求参数和服务器返回的响应信息,这个时候就需要借助于某些工具啦.本文将采用Fiddler2作为分析工具,Fiddler很强大,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据,是越墙抓包之利器.关于工具的介绍可以参考下面的链接: http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02…
在此列举四种方法: 自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器 通过匿名类处理 通过内部类处理 通过外部类处理 下面依次介绍: 第一种:自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器. 这种方法是最基本的,也是初学者经常使用的,我当初即是如此. import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent;…
1. 总结一下tomcat 服务器里的三种监听 ServletContextListener HttpSessionListener ServletRequestListener 这是我要做的三个自定义重写 类 分别继承上面三个接口 2具体源码 (1) ServletContextListener 用于监听服务器的启动与关闭 1 package cn.cen2guo.clinic.listener; 2 3 4 import javax.servlet.ServletContextEvent;…
问题: 一个实例启动了另个两个监听. 解决方法: #ps -ef | grep tnslsnr #oracle 925826 1 0 Apr 06 - 234:50 /u01/app/oracle/product/102/bin/tnslsnr listener1 -inherit oracle 1081540 925826 0 21:39:39 - 0:00 /u01/app/oracle/product/102/bin/tnslsnr listener1 -inherit 然后kill掉其中…
一.事件监听方法 mouseover()   鼠标移入事件方法 mouseout()    鼠标移出事件方法 mouseenter()  鼠标移入事件方法 mouseleave()  鼠标移出事件方法 focus()       获得焦点 blur()        失去焦点 二.hover()方法 [语法1]: hover(function(){ 鼠标移入执行的代码 },function(){ 鼠标移出执行的代码 }); [语法2]: hover(function(){ 移入移出两个事件执行的…
时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了. 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了. 本篇继续我的Luaframework学习之路. 一.规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置得有些随意,为方便后续开发,现做一些调整和规范. 1.设定本项目的开发分辨率为1334x750(Game视图分辨率也设置为这个大小): 2.调整相机,将原有的GuiCamera从Canvas下拖离出来…
GET和POST两种基本请求方法的区别 GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己写过无数个GET和POST请求,或者已经看过很多权威网站总结出的他们的区别,你非常清楚知道什么时候该用什么. 当你在面试中被问到这个问题,你的内心充满了自信和喜悦. 你轻轻松松的给出了一个“标准答案”: GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求.…