SurfaceView实时绘图,视频流】的更多相关文章

兴趣之余,利用晚上的时间,做一些个人兴趣方面的开发. 之前没接触过 arduino, 无意之中买了个开发板做一些小开发, 这里利用python 读取 mpu9250 数据实时绘图. 下位机代码 C++ void Serial_SendDataPython( int16_t *sendData, uint8_t lens ) { uint8_t tmpData[] = {}; // tmpData lens >= 2 * lens + 4 uint8_t *ptrData = tmpData; u…
实时绘图实际上是两个线程.外部线程直接用thread,只有到绘图那个逻辑才用绘图控件的mycanvas2.Dispatcher.Invoke. 或者说,INVOKE并不是开线程,只是一个绘图的委托而已. 主线程: private void Read_UDP_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            TCPRx mytcp = new TCPRx(" ", ); ------------------------…
本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/b8847d9f/,欢迎阅读最新内容! live video streaming over network with opencv and imagezmq Guide imagezmq git clone https://github.com/jeffbass/imagezmq.git imagezmq has been tested with: Python 3.5 and 3.6 OpenCV 3.3 Raspian St…
首先,声明几个属性 @property(nonatomic,strong)UIBezierPath * beizer; @property(nonatomic,assign)CGPoint startPoint; @property(nonatomic,assign)CGPoint movePoint; @property(nonatomic,strong)CAShapeLayer * shapelayer; 然后注册屏幕上的拖拽事件,并初始化贝塞尔曲线和CAShapeLayer - (void…
一.SurfaceView的介绍 在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷. 1.View缺乏双缓冲机制. 2.程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源. 3.非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢. 在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方面应用较广,所以如果是比较复杂的绘图建议使用SurfaceView. 二.SurfaceV…
今天介绍一下SurfaceView的用法,SurfaceView一般与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用SurfaceView的getHolder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder. SurfaceHolder提供一下几个方法来获取Canvas对象: Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas. Canvas lo…
Kilroy Hughes Azure媒体服务数字媒体架构师 本文重点介绍 Azure 媒体服务支持的 DASH 实时传送流功能,同时阐述如何利用这些功能将实时和点播自适应流传送至 Web 浏览器和各类新设备,这些浏览器和设备都支持DASH标准了.DSAH实时传送流现在处于公众预览版阶段,预览版结束后我们会"正式发布"这项服务并提供正常的服务级别协议. DASH输出是适用于 Azure 媒体服务发出的所有实时和 VOD 流的运行时的一种选项.播放器只需在每个 URL 请求中将for…
一.编译针对iOS平台的ffmpeg库(kxmovie) 最近有一个项目.须要播放各种格式的音频.视频以及网络摄像头实时监控的视频流数据,经过多种折腾之后,最后选择了kxmovie,kxmovie项目已经整合了ffmpeg和简单的播放器,详细能够參考kxmovie主页:https://github.com/kolyvan/kxmovie  编译kxmovie非常easy,已经支持iOS 6.1 和 armv7s,一次成功.编译过程没出现什么问题: git clone git://github.c…
前一段实习,本来打算做c++,到了公司发现没啥项目,于是乎转行做了android,写的第一个程序竟然要我处理信号,咱可是一心搞计算机的,没接触过信号的东西,什么都没接触过,于是乎, 找各种朋友,各种熟人,现在想想,专注语言是不对的,语言就是一工具,关键还是业务,算法.好了,废话不多说,上程序,注释都很详细,应该能看懂. 分析声音,其实很简单,就是运用傅里叶变换,将声音信号由时域转化到频域(程序用的是快速傅里叶变换,比较简单),为啥要这样,好处多多,不细讲,公司里的用处是为了检测手机发出声音的信号…