上篇文章给出了一个简单并且可以运行的渲染框架,接下来将介绍框架中的渲染管线构成. 1.创建渲染管线 在你创建完一个窗口后,接着便要创建渲染管线,使用的函数是 D3D11CreateDeviceAndSwapChain, 交换链: 要创建交换链,必须先设置交换链描述.交换链描述定义了将由交换链使用的渲染缓冲区的大小和数量.它还将窗口与交换链相关联,从而确定最终图像的显示位置.交换链描述还定义了该应用的消除锯齿(如果有的话)的质量以及在展示过程中后端缓冲区的翻转方式. UINT create_dev…
这个项目主要是为了 DirectX11 而来,前面做了一个关于 OpenGL 的项目,这次打算使用 DirectX11 来做一个 MMD 的模型浏览器.以前,我使用过 DirectX11 来做过一些项目,但都半途而废了.在做完 Simple2D 后,现在决定使用 DirectX11 来做一个简单的模型浏览器——MMDViewer. 当然,这个项目究竟会怎么样我也不清楚,里面涉及到的很多知识我以前也没有学习过.就像 Simple2D 那样,本来打算花一两周完成的,后来发现它超出了我的知识范围.中间…
准备工作: 开始搭建框架之前,你需要确保已经进行了 D3D 开发环境的搭建,相关教程可以阅读这篇文章.不了解 DirectX11 的人,这个作者有关 DirectX11 的教程最好阅读一下,虽然文章不多,但都很详细,有了基础以后在进行深一步的扩展. 和 OpenGL 一样,在渲染出图形之前,都需要经过很多步骤(窗口配置.图形上下文的创建.顶点数据配置.着色器的配置.变换矩阵配置等等),不是一两行代码就可以了.而 DirectX11 则更为复杂,其中如果发生一点错误,将导致图形渲染失败,但你难以检…
项目的创建和配置: 1.新建一个 Win32 空项目 2.创建源码文件夹.库文件夹和资源文件夹 3.在 VS2013(我使用的 IDE 是 vs2013)配置这些文件夹 这里使用了 $(SolutionDir) 宏来指定上面创建的文件夹,因为使用的不是绝对路径,所以将项目拷贝到其他文件夹或电脑也可以正确读取.通过上面的设置,告诉程序去哪找到源码文件和库文件. 创建窗口: 创建窗口有几个固定的步骤,只要按照这些步骤来就好了,下面是创建的代码 HWND Create() { /* 设计窗口类 */…
Spring实战第六章学习笔记----渲染Web视图 理解视图解析 在之前所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器所需的HTML.这些方法只是将一些数据传入到模型中然后再将模型传递给一个用来渲染的视图.尽管我们编写了几个JSP视图但控制器不关心这些. 将控制器请求处理的逻辑和视图中的渲染实现解耦是SpringMVC的一个重要特性.而控制器只通过逻辑视图名来了解视图,这时就需要Spring视图解析器了. SpringMVC定义了一个名为ViewResolver的接口,大致如下所示: public i…
前言 由于最近Visual Studio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了. 对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在. RenderDoc官网 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 运行程序 为了调试我们的程序,需要通过RenderDoc来执行程序. 选择File - Launch A…
Vue.js是什么 摘自官方文档: Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动. 对比其他框架? 一般提到一个框架时,大家都喜欢跟其他框架作对比,以说服读者去使用它,但是这里就不做对比了,是不是很失望?每个人都有每个人的…
一.将模型数据渲染为Html 在上一篇文章中,我们所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器中渲染所需的HTML.这些方法只是将数据填充到模型中,然后将模型传递给一个用来渲染的视图.这些方法会返回一个String类型的值,这个值是视图的逻辑名称,不是引用直接的视图实现.尽管我们也编写了几个简单的JavaServerPage(JSP)视图,但是控制器并不关心这些.将控制器中请求处理的逻辑和视图中的渲染实现解耦是Spring MVC的 一个重要特性.如果控制器中的方法直接负责产生HTML的话,就很 难在…
作者:蒋天园 Date:2020-04-18 来源:3D-VID:基于LiDar Video信息的3D目标检测框架|CVPR2020 Brief paper地址:https://arxiv.org/pdf/2004.01389.pdf code地址:https://github.com/yinjunbo/3DVID 这是一篇来自北理工和百度合作的文章,目前还未开源,只有项目地址,2020年3月份放置在arxiv上,已经被CVPR2020接收:从标题我们猜测该文采用的时空信息将多帧的点云信息融合做…
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.…