opencv 截图并保存(转载) 代码功能:选择图像中矩形区,按S键截图并保存,Q键退出. #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> using namespace std;using namespace cv; Rect select;bool select_flag = false;Mat img, showImg; void S_on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, vo…
简化版: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Drawing.Imaging; namespace ConsoleApp346 { class…
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一…
查看帮助命令 bixiaopeng@bixiaopeng ~$ adb shell screencap -v screencap: invalid option -- v usage: screencap [-hp] [-d display-id] [FILENAME] -h: this message -p: save the file as a png. -d: specify the display id to capture, default 0. If FILENAME ends wi…