4 cocos2dx 3.0 源码分析- scheduler】的更多相关文章

scheduler 这个类, 负责了引擎的自定义更新, 及定时更新相关的操作, 看看下面的代码,很熟悉吧.   schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), );   它是如何工作的呢, 咱还记得前面mainLoop->drawScene() 的调用 吗?里面就有调用Scheduler::update(float dt)   我们用一个例子代入一下, 就拿上面的代码来说, 分2个步: 1 注册更新调用 2 引擎调用用户的更新调用函数.   1 注…
简述:   我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了.  总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 mainLoop, 我们在这里进行详细分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到屏幕上的.    我们主要分析的是 void DisplayLinkDirector::mainLoop()  这个函数, 它最后调用了Dir…
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程:   1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令发送到系统的render的渲染队列中.  3 Render拿到渲染队列中的渲染命令, 分别对每个命令进行处理, 我们这里的QUAD_COMMAND, 把这个命令中的坐标信息复制到自己的渲染缓冲中, 之后通过调用OpenGL命令对当前的矩形进行绘制.   …
Director 导演类, 这个类在整个引擎中担当着最重要的角色, 先看看它是如何初始化的,它共管理了哪些内容呢?    1初始化- 更新处理Scheduler   Scheduler 这个类负责用户自定义的更新函数的调用, 或游戏对象的update(float dt)的调用. 像经常调用的schedule() 或scheduleUpdate() 就是这个类来负责处理的.   见下面的代码, 就是程序中如何使用schedule. 具体如何处理, 在后面的还会进行展开. 这块可以单拿出一章来介绍一…
分析: AFNetWorking(3.0)源码分析(一)——基本框架 AFNetworking源码解析 AFNetworking2.0源码解析<一> end…
年初,公司开发法律行业的搜索引擎.当时,我作为整个系统的核心成员,选择solr,并在solr根据我们的要求做了相应的二次开发.但是,对solr的还没有进行认真仔细的研究.最近,事情比较清闲,翻翻solr的源码,加深对solr的认识.在博客园上看到Ryan的Solr4.8.0源码分析(http://www.cnblogs.com/rcfeng/),跟着前人的脚步学习一下,并把5.0版本改动后的源码做一点补充.有什么不妥的地方,请Ryan谅解,或者联系我 QQ:503172601 5.0相对于4.8…
Solr4.8.0源码分析(25)之SolrCloud的Split流程(一) 题记:昨天有位网友问我SolrCloud的split的机制是如何的,这个还真不知道,所以今天抽空去看了Split的原理,大致也了解split的原理了,所以也就有了这篇文章.本系列有两篇文章,第一篇为core split,第二篇为collection split. 1. 简介 这里首先需要介绍一个比较容易混淆的概念,其实Solr的HTTP API 和 SolrCloud的HTTP API是不一样,如果接受到的是Solr的…
Solr4.8.0源码分析(24)之SolrCloud的Recovery策略(五) 题记:关于SolrCloud的Recovery策略已经写了四篇了,这篇应该是系统介绍Recovery策略的最后一篇了.本文主要介绍Solr的主从同步复制.它与前文<Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三)>略有不同,前文讲到的是SolrCloud的leader与replica之间的同步,不需要通过配置solrconfig.xml来实现.而本文主要介绍单机模式下,利用so…
Solr4.8.0源码分析(23)之SolrCloud的Recovery策略(四) 题记:本来计划的SolrCloud的Recovery策略的文章是3篇的,但是没想到Recovery的内容蛮多的,前面三章分别介绍了Recovery的原理和总体流程,PeerSync策略,Replication策略.本章主要介绍我在实际生产环境中碰到的recovery的几个问题,以及前面漏下的几个点. 一. 日志中多次出现"Stopping recovery for zkNodeName= ..." 我在…
Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三) 本文是SolrCloud的Recovery策略系列的第三篇文章,前面两篇主要介绍了Recovery的总体流程,以及PeerSync策略.本文以及后续的文章将重点介绍Replication策略.Replication策略不但可以在SolrCloud中起到leader到replica的数据同步,也可以在用多个单独的Solr来实现主从同步.本文先介绍在SolrCloud的leader到replica的数据同步,下一篇文…