stl源码学习(版本2.91)--list 一,阅读list()构造函数的收获 1,默认构造函数的作用和被调用的时机 struct no{ no(int i){} //no(){ // std::cout << "s" << std::endl; //} long data; }; struct A{ no n; }; int main(){ A a; } 这段代码报错,提示无法构造A类的a对象,编译器会给A类提供默认构造函数,但是A类的默认构造函数去构造它成员…
有了点模板元编程的traits基础,看STL源码清晰多了,以前看源码的时候总被各种各样的typedef给折腾得看不下去, 将<list>头文件的类继承结构简化如下 #include <xmemory> #include <stdexcept> #define _STD_BEGIN namespace std { #define _STD_END } _STD_BEGIN // 第一个模板参数 template <class _Val_types> class…
第一章:前言 学习笔记,记录学习STL算法的一些个人所得,在以后想用的时候可以快速拾起. 第二章:明细 copy 函数原型: template <class InputIterator, class OutputIterator>  OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result); 函数作用: 将[first,last)区间的元素拷贝至result开头的迭代器区间,并返回赋…
第一节:vector简介 vector是一种典型的类模板,使用的时候必须进行实例化. vector的数据存储在数组上,支持随机访问迭代器,支持下标操作[]和at操作,支持手动扩容和自动容量增长. vector是STL中的最常用容器,并支持STL的通用算法. 第二节:vector的迭代器介绍 vector支持iterator.const_iterator.reverse_iterator.const_reverse_iterator,前两个是正向迭代器,后两个是逆向迭代器. 迭代器支持操作:*操作…
NullStream 类 (internal class) 以下就是 mcs/class/corlib/System.IO/NullStream.cs: 01: namespace System.IO 02: { 03: class NullStream : Stream 04: { 05: public override bool CanRead { get { return true; } } 06: public override bool CanSeek { get { return t…
转自:http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html 先贴一下自己的二分代码: #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; ]={,,,,,,,,,,,,}; int main() { //35 7 63 8 ,r=,m=(l+r)>>; ; while(l<r) { m=(l+r)>>; //不加等号…
STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法. ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置. ForwardIter upper_bound(ForwardIter first, ForwardIter last, const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[firs…
第一章:前言 数量不多,用到的时候会很爽. 第二章:明细 STL算法中的又一个分类:分割:将已有元素按照既定规则分割成两部分.  is_partitioned 函数原型: template <class InputIterator, class UnaryPredicate>  bool is_partitioned (InputIterator first, InputIterator last, UnaryPredicate pred); 函数作用: 如果序列被分为两部分,前一部分pred…
第一章:引子 STL包含的算法头文件有三个:<algorithm><numeric><functional>,其中最大最常用的是<algorithm>,今天学习的是<algorithm>包含的算法中的第一部分:非修改顺序操作算法. 接下来学习的算法基于C++11标准,较老的IDE会支持不全面或者部分算法不支持. 第二章:原型解析 如分类名称体现的信息,本节的所有函数都不会修改序列,并且原理上都是顺序遍历迭代器实现的. all_of 函数原型: t…
了解这一章节,需要先了解LayoutInflater这个工具类,我以前分析过:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/6978783.html Window是Activity类中的一个全局变量,Window的作用是辅助Activity(也有可能是其他组件,本章拿Activity为例)组装界面,大体的流程是这样 1.Activity告诉Window绘制界面的请求2.Window会创建好View的结构树,然后ActivityThread进行View重绘,来显示在Activ…