---恢复内容开始--- android开发如何获取res/raw和assets文件夹的路径,主要分为两种情况: 1.如果你只是拷贝动作,那么你只需要得到res/raw和assets文件输入流就可以,方法如下: 获取res/raw文件输入流: InputStream is=getResources().openRawResource(R.raw.XXX); 获取assets文件输入流: InputStream is=getResources().getAssets().open("文件名&quo…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
这俩天在开发另一个程序时,遇到一个小问题:如何调用程序下的Assets文件夹及其下的文件和文件夹: 在网上找了两天,基本上是关于如何调用手机中库的方法,没找到有关介绍如何调用查找 编译前添加图片或其它资源到手机程序中的文件: 后来在msdn.library找到了相关类和方法,现在来分享一下: 1. StorageFolder assFolder=null;//用来存放找到的Assets文件夹 List<StorageFolder> assetsSubFolderList = new List&…
//一般用string p=AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+"\\其他"; //其它的还有 string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名. string str2=Environment.CurrentDirectory;//获取和设置当前目录(即该进程从中启动的目录)的完全限定路径. //备注 按照定义,如果该进程在本地或网络驱动…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
Android中资源文件夹res/raw和assets的使用 2011-12-08 11:05 494人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidxml存储stringencodinglayout *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件…
common: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. difference: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: res/raw:InputStream is…
介绍两种Android开发中获取xml文件的输入流对象 第一种:通过assets目录获取 1.首先是在Project下app/src/main目录下创建一个assets文件夹,将需要获取的xml文件放进去 2.在代码中获取AssetManager AssetManager am = this.getAssets(); 3.调用AssetManager的open方法即可获取到对应xml的流对象 InputStream is = am.open("weather.xml"); 第二种:通过…
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个. /res/drawable /res/values /res/layout 但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录 /res/xml/res/raw/assets 首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他…
res/raw和assets的相同点: 两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 读取文件资源 1.读取r…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们…
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
---恢复内容开始--- 最近在研究assets文件夹的一些属性跟使用方法.根据网上一些文章.实例做一下汇总,拿出来跟大家分享下,有不足的地方还请多多指教. 首先了解一下assets是干什么用的,assets英文单词的表面意思是资产.资源,顾名思义,这个文件夹下放的肯定是一些资源文件,而且 assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件.assets文件夹下的文件不会被映射到R.…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
Android 的assets文件夹的放置位置,Eclipse创建项目时就生成了的,Android Studio则不太一样,AS可以包含几种方式, 1:可以在build.gradle文件下配置,加如下代码 " sourceSets { main { assets.srcDirs = ['src/assets', 'src/assets/'] } } " android { compileSdkVersion buildToolsVersion "25.0.2" de…
我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦. (1)手动创建 在项目的顶部有个下拉,默认选择的是Android, 但是在Android 模式下不能真实反映整个工程的目录结构,所以我们点击它在下拉选项中选择Project,选完之后目录发生了变化 我们找到/src/main,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了. (2)自动创建 Android studio提供了一…
1.assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式 . 2.assets中的文件只可以读取而不能进行写的操作. 3.assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径. 4.assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹. 5.读取assets 目录下的文件 AssetManager assetManager = getAssets() ; InputStream inputStream = assetMan…
当我们在使用SQLiteOpenHelper时,经常使用db.execSQL(String sql)方法写入对应语句实现创建表的操作,这样的确可以实现业务逻辑.与此同时还有一种更灵活的方法,从assets文件夹下读取对应的.sql文件,然后创建表. 1.首先在工程的assets文件夹下,添加对应的.sql文件 2.配置一个Configuration类,用于保存固定路径变量 public class Configuration { public static final String DB_PAT…
Step #1:调出项目结构管理区域 View->Tool Windows->Project Step #2:结构管理区域选择“Project” Step #3:新建"assets"文件夹 app->src->main,new Directory,"assets" Step #4:配置 项目文件夹根目录下,xxx.iml文件里(xxx为项目名)添加如下代码: <option name="ASSETS_FOLDER_RELATI…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
以下内容转自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetMa…
Android MediaPlayer 播放assets 文件夹下面的视频报错 报下面的错: java.io.FileNotFoundException: This file can not be opened as a file descriptor; it is probably compressed 调用办法是: AssetFileDescriptor afd = getResources().getAssets().openFd("input.avi");mediaPlayer…
访问assets文件夹中的文件,分为以下几个步骤:1.在Activity里面调用getAssets(),获取AssetManager引用2.调用AssetManager.open(String fileName)方法,指定读取的文件,得到输入流InputStream3.用已经openfile的inputStream读取文件,读取完成后调用inputStream.close()关闭输入流4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager注:来自assets中的文件只可以读…
eclipse开发工具Import工程后,工程文件夹上出现黄色感叹号. 可能是Work目录无效,解决方法:删除Work目录即可,如下图所示: 删除后,如下图:…
系统特殊文件夹是包含公共信息的文件夹,如“Program Files”.“Programs”.“System”或“Startup”.特殊文件夹在默认情况下由系统设置,或者由用户在安装 Windows 的某个版本时显式进行设置. Environment.GetFolderPath 方法 获取指向由指定枚举标识的系统特殊文件夹的路径. 命名空间:Systempublic static string GetFolderPath ( SpecialFolder folder ) 参数folder 标识系…
首先,assets文件夹和static文件夹在vue-cli生成的项目中,都是用来存放静态资源的. 1.assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式.build的时候由Webpack解析为模块依赖.  2.static/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目录(默认是dist/static)下.必须使用绝对路径引用这些文件,这是通过在 config.js 文件中的 build.assetsPublicPath 和 build.…
不需要,默认所有文件都是在Assets文件夹下创建的,看不到是因为设置了单栏模式,开启双栏模式就能看到了.…
assets文件夹与static文件夹的区别原地址==>https://www.cnblogs.com/x123811/p/9230700.html 相同点===>assets文件夹和static文件夹在vue-cli生成的项目中,都是用来存放静态资源的.不同点===>assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,[只支持相对路径形式].build的时候由Webpack解析为模块依赖. static/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目…