我在 使用 Task.Wait()?立刻死锁(deadlock) 一文中站在类库使用者的角度看 async/await 代码的死锁问题:而本文将站在类库设计者的角度来看死锁问题. 阅读本文,我们将知道如何编写类库代码,来尽可能避免类库使用者出现那篇博客中描述的死锁问题.   可能死锁的代码 现在,我们是类库设计者的身份,我们试图编写一个 RunAsync 方法用以异步执行某些操作. private async Task RunAsync() { // 某些异步操作. } 类库的使用者可能多种多样…
昨天在做项目的时候,用的dapper查数据用的QueryAsync 异步方法.给上级做代码审核时,上级说最好加上ConfigureAwait(false).能减少一些性能开销. 因为之前没用过所以看了 clr via c# 26 27章,以及参考网上资料.这里打算做个总结,什么情况下该使用这个.什么时候不使用这个 var title=await GetTitleAsync(5).ConfigureAwait(false); ConfigureAwait(true) 和 ConfigureAwai…
在上周解决“博客程序异步化改造之后遭遇的性能问题”的过程中,我们干了一件自以为很有成就感的事——在表现层(MVC与WebForms)将所有使用await的地方都加上了ConfigureAwait(false),比如下面代码: var taskCategories = GetCategoriesAsync(); model.Posts = await GetPostsAsync(model).ConfigureAwait(false); model.Paging.TotalCount = awai…
前一篇文章介绍了为何要共用内存管理器,有人要问可不可以在编写dll时更通用一些,可以兼顾其它编译器(如果是其它编译器的话,Delphi写的dll不能与其它语言共用内存管理器),采用一定的策略来避免在dll内创建RTL自动管理的数据类型做参数或返回值,这样其它非Delphi的开发语言也可以用了! 完全可以! 一般的策略如下: 1.在主调函数中申请一块空间 2.把这个空间的地址传送给dll 3.dll内部进行逻辑运算,得到结果后把值添到主调函数传递过来的空间上 4.主调函数获取值,根据业务规则对空间…
编写shader时的一些建议:1.只计算需要计算的东西:2.通常,需要渲染的像素比顶点数多,而顶点数又比物体数多很多.所以如果可以,尽量将运算从PS移到VS,或直接通过script来设置某些固定值:3.在使用Surface Shader时,可以通过一些指令让shader优化很多. 通常情况下,Surface shader的很多默认选项都是开启的,以适应大多数情况,但是很多时候,你可以关闭其中的一些选项,从而让你的shader运行的更快: (1) approxview 对于使用了view dire…
jsp编写页面时常见错误提示 404-->未部署web应用 500-->代码有问题 无法显示网页-->未启动tomcat webRoot-->URL输入有误 web-inf--->目录不能被引用…
之前MVC利用MvcHtmlString封装通用下拉菜单,菜单数据需要从webapi获取,自然用到了 await Http Client.GetAsync(Url)方法,前端 @Html.SelectCategory调用的时候会发生死锁. 默认情况下,一个asynchronous方法在被await调用后恢复运行时,会在原来的上下文运行,如果是UI上下文,并且有大量的asynchronous方法在UI上下文中回复,就会引起性能问题.死锁也是这么造成的. 解决方法 :加一个.ConfigureAwa…
1.首先得连接上数据库 (一)点击IDEA右侧数据库模块 (二)选择MySql进行连接 (三)填写数据库相关配置 (四)重点!!! 这个时候点击测试连接是连接不上的,需要设置时区 (按照如下设置) (五)重点!!!!  这个时候点击"Scheme"查看数据库对象.如何什么都没有,检查更换驱动.    这个必须给选上,不然的话 无法查看表,并且在Mapper.xml编写SQL时不会弹出提示并且报红色警告!!!(这个地方坑了我好久T _ T ) (六)最后设置方言 保存好就OK了…
参考:https://github.com/HeTingwei/ReadmeLearn#%E7%BC%96%E5%86%99readme%E6%97%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%86%99%E6%B3%95 # 编写README时常用的写法<br><br># 1级标题## 2级标题### 3级标题#### 4级标题**这个是粗体** <br>*这个是斜体* <br>***这个是粗体加斜体*** <br>```…
在编写nios上类shell用户交互代码时.由于要检測终端输入字符.所以想到了这个问题,故分析之. 回车符的ascii码,ASCII码13 '\r' 换行符的ascii码.ASCII码10 '\n' 符号 ASCII码 意义 \n 10 换行NL \r 13 回车CR 回车 \r 本义是光标又一次回到本行开头.r的英文return,控制字符能够写成CR,即Carriage Return 换行 \n 本义是光标往下一行(不一定到下一行行首).n的英文newline.控制字符能够写成LF,即Line…