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析构函数,跟构造函数这些成员函数,是跟sizeof无关的,因为我们的sizeof是针对实例,而普通成员函数,是针对类体的,一个类的成员函数,多个实例也共用相同的函数指针,所以自然不能归为实例的大小. https://www.cnblogs.com/jason2013/articles/4316900.html…
一.前言 编译环境是vs2010(32位). <span style="font-size:18px;">#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; typedef struct { int a; char b; }A_t; typedef struct { int a; char b; char c; }B_t; typedef…
对虚继承层次的对象的内存布局,在不同编译器实现有所区别. 首先,说说GCC的编译器. 它实现比较简单,不管是否虚继承,GCC都是将虚表指针在整个继承关系中共享的,不共享的是指向虚基类的指针. class A { int a; virtual ~A(){} }; class B:virtual public A{ virtual void myfunB(){} }; class C:virtual public A{ virtual void myfunC(){} }; class D:publi…
对虚继承层次的对象的内存布局,在不同编译器实现有所区别. 首先,说说GCC的编译器. 它实现比较简单,不管是否虚继承,GCC都是将虚表指针在整个继承关系中共享的,不共享的是指向虚基类的指针. class A { int a; virtual ~A(){} }; class B:virtual public A{ virtual void myfunB(){} }; class C:virtual public A{ virtual void myfunC(){} }; class D:publi…
class no_virtual { public: void fun1() const{} int fun2() const { return a; } private: int a; } class one_virtual { public: virtual void fun1() const{} int fun2() const { return a; } private: int a; } class two_virtual { public: virtual void fun1() c…
类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的. 用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小.首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址 用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节.后者依赖于不同的编译器实现,C++标准对此不做任何保证. 确定类大小的几个原则: 为类的非静态成员数…
首先要明确类型本身是没有具体地址的,它是为了给编译器生成相应对象提供依据.只有编译器生成的对象才有明确的地址. 一.空类 形如下面的类A,类里没有任何成员变量,类的sizeof值为1. #include <cstdio> class A { }; int main(int argc, char** argv) { printf("%d\n", sizeof(A));//类型A的大小 A a; A* pa = &a; printf("%08x\n"…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
C/C++面试题集锦(一) */--> C/C++面试题集锦(一) 在类的头文件中进行声明然后在定义文件中实现有什么意义? 一方面使类的实现只编译一次,提高编译效率:另一方面可以实现类的接口和实现的分离,利于维护 在类的声明内部实现成员函数的函数体 这种成员函数自动成为内联函数,这种函数在编译阶段只要是用到的地方都会进行代码替换 成员函数通过什么来区分不同的对象 通过普通成员函数隐含的this指针来区分不同对象.一个类的不同对象之间代码是共享的,只有数据是不同的,this指针指向这些不同的数据内…
仅供互相学习,请勿喷,有观点欢迎指出~ class A { virtual void aa(){}; }; class B : public virtual A { ]; //加入一个变量是为了看清楚class中的vfptr放在什么位置 public: virtual void bb(){}; }; class C : public virtual A { ]; public: virtual void cc(){}; }; class C1 : public A { ]; public: vi…