unity 显示mipmaplevel】的更多相关文章

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); // duplicate…
Android中的Toast是一种简易的消息提示框. 当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动.和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击.用户将可能是在中间键入别的东西.Toast类的思想就是尽可能不引人注意,同时还向用户显示信息,希望他们看到.而且Toast显示的时间有限,Toast会根据用户设置的显示时间后自动消失. 这里的所有做法都和前面一样,只是前面我们都只定义了一个简单的add方法拿给Unity使用,并没有什么卵用. 1 通过扩展MainActivity实现 在Andr…
直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 Application.targetFrameRate = ; public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; ; private float f_Fps; void Start() { //Application…
Game视图右上角Stats按钮按下即可显示统计信息.…
1.下面的返回.home栏可用Screen.fullScreen控制 2.导航栏的显示和隐藏用下面代码控制 private AndroidJavaObject currentActivity { get { return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } } /// <su…
在PS里画了个16x16像素的图: 在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为: 在ios下显示效果为: 是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Format选为Truecolor. ----补充2015-9-24 另外注意Texture Type选Texture与选Sprite(2D and UI)效果是不同的,只有选Sprite(2D and UI)才能得到完美的像素图.…
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等. 嗯,非常的智能. 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的. 比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式:iOS平台,使用PVRTC4的纹理. 个别图片纹理…
1.Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(图睿)提供ETC  --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ETC2只有OPENGL3.0支持PVRTC --- Imagination PowerVR提供ATC --- Qualcomm(高通) Snapdragon提供的ASTC --- Bridgetek(宝吉特) IOS只支持PVRTC 和 ASTC 的压缩格式. 2.Unity3D引擎对纹理的处理是智能…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具.来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件.或者,你可以使用自定义检视器 (Custom Inspectors) 显示游戏对象检视器 (GameObject Inspector) 中的 GUI…
1. 问题说明 Ubuntu 11版本开始,默认关闭了托盘图标的显示,需要手动执行命令或额外工具配置,添加到白名单.Ubuntu 13.04更彻底,默认配置根本没有托盘图标,除了java和wine等几个系统自带的程序可以显示,其它任何应用程序都不能显示,以前的命令也不支持了,例如QQ也显示不了了. Ubuntu 14.04 取消了系统托盘白名单机制,导致使用传统系统托盘技术的程序无法显示出托盘图标,dconf-editor也无力解决这个问题.Ubuntu Unity桌面目前使用的技术是indic…
UnityAPI常用方法和类 Unity中的动画系统和Timeline (1) 普通动画创建 (2) 按钮动画和2D精灵动画 (3) 模型和动画导入 C#编程 (1) 委托 Lambda表达式和事件 (2) LINQ查询 (3) 线程,任务和同步(1) 基础认识 (4) 线程,任务和同步(2) 开启线程 (5) socket编程之tcp服务器端和客户端 (6) socket编程之unity聊天室 (7) socket编程之udp服务器端和客户端 (8) socket编程之TcpClient,Tc…
一.坐标系的概念 Unity 世界坐标系采用左手坐标系,大拇指指向X轴(红色),食指指向Y轴(黄色),中指向手心方向歪曲90度表示Z轴(蓝色),同时Z轴也是物体前进方向,下图表示Unity的四种坐标系: 其中GUI和Screen的单位是像素单位,什么是像素单位呢,这里可以先了解一下像素相关知识: 像素:简单地来说,可以理解成一个方块,它是图像的最小单元,不能再分割,但它并没有固定的大小. 屏幕分辨率:指的是由像素组成的点阵,比如说一台电脑的屏幕分辨率为1920*1080,那么该电脑屏幕在横向有1…
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame…
WWW.unity3d.com.cn Unity Project  unity的项目文件/专案 Scene  unity的场景文件 Scene 场景视窗 Game 预览视窗 H... 物件视窗 Project项目/专案管理视窗 I.....属性栏(监测视窗) 材质 MeshRenderer 组件 第三人称控制器自动捕捉的是带有MainCamera标签(tag)的摄像机   子文件夹含有Assets文件夹 unity项目文件   aaa.Unity Scene File    unity场景文件…
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本.默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame…
近期 在做AR这一块,用EasyAR集成到iOS端,由于现在到项目已经上线,下一版本要做一个AR功能,于是迫于需求需要,自己研究和翻阅读好多集成到资料. 通过整理分出几个重要到模块,其中在这里指出Xcode9版本确实好坑,建议弃坑,该用稍微好点到版本Xcode9.1. 一模块.Unity3D导出iOS项目(UD,表示). 二模块.从UD取出重要到三个文件. 三模块.新建一个iOS项目(ID,表示) 四模块.在ID配置Unity3D的环境 五模块.在ID创建Unity3D的控制器文件及代码 开始演…
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcode中,Class.Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用  方式引入 从library中移除掉libil2cpp 3 以下头文件移动到public 4.Build Phases 下头文件引用中 移除RegisterMonoModules.h   compile sources 中移…
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体.UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大.而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.…
unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片. 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径.用DirectoryInfo获得目录.遍历后FileInfo获得全部文件,然后推断后缀名是否为图片,是的话用www.texture转为图片并存入集合. 完整代码: using UnityEngine; using System.Collections…
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快.在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度. 在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度. 尝试--遇到问…
用unity本身自带的功能,如何显示血条? 显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源. unity 有GUITexture,可以用来显示色块.但GUITexture有个问题是,每个GUITexture都会消耗一个drawcall,如果画面上就数百个单位,就会消耗数百个drawcall,drawcall是昂贵的资源,一个手游也就只能允许200个左右的drawcall,显然这个方案只能用来做d…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
本来想丰富一下功能,遂开始安装大开眼界:Ubuntu下10个厉害的Indicator小程序这里的Indicator小程序. 很不幸,在安装到indicator-multiload的时候,准备注销看一下效果时,登陆后发现,unity桌面先是花屏.闪烁,然后状态栏上的托盘图标就只剩下几个了. 于是卸载之前安装的Indicator小程序,仍然没有效果. 然后网上搜索,找到这个解决方案Ubuntu 14.04系统托盘图标问题,skype托盘图标显示,问题虽然得到解决,但是非系统图标会挨得很近,看上去十分…
美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前烘焙的光照图,在场景中点选物体,会以绿色方框的形式显示出光照图 UV 分布在这张光照图上的位置,如果位置不在可见区域,那么自动滚动到可见区域方便查看.…
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 MyComponent: using UnityEngine; using System.Collectio…
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display  最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏. 比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏.这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示3D游戏场景,而所有的UI控制则全部显示在"控制器"上.这在Unity里面应该怎样实现:1.先看Unity官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/MultiDisp…
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在ANdroidManifest.XML中Application位置下加上:android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"即可.(亲测有效)…
https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧.这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行.这样就不能用挂在自己身上脚本把自己SetActive(true)或者SetActive(false).如果…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
UI显示3D模型插件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何使用 插件 UIObject3D为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Plugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin -- 3D界面插件 2 Rotate -- UI上旋转物体 3 Scroll -- 支持滚动 4 Create -- 创建方式 5 Relevance…