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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
简单介绍 内存管理一直是 C++ 一个比較繁琐的问题,而智能指针却能够非常好的解决问题,在初始化时就已经预定了删除.排解了后顾之忧.1998年修订的第一版C++标准仅仅提供了一种智能指针:std::auto_ptr(现以废弃),它基本上就像是个普通的指针:通过地址来訪问一个动态分配的对象. std::auto_ptr之所以被看作是智能指针.是由于它会在析构的时候调用delete操作符来自己主动释放所包括的对象. 当然这要求在初始化的时候,传给它一个由new操作符返回的对象的地址.既然std::a…
http://www.cnblogs.com/tianfang/archive/2008/09/15/1291050.html boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放.下列代码演示了该指针的基本应用: #include <string>#include <iostream>#include <boost/scoped_ptr.hpp> class implementation{…
boost::intrusive_ptr一种“侵入式”的引用计数指针,它实际并不提供引用计数功能,而是要求被存储的对象自己实现引用计数功能,并提供intrusive_ptr_add_ref和intrusive_ptr_release函数接口供boost::intrusive_ptr调用 intrusive_ptr是一个侵入式的引用计数型指针,它可以用于以下两种情形: [1]对内存占用的要求非常严格,要求必须与原始指针一样: [2]现存代码已经有了引用计数机制管理的对象. .Boost库不推荐使用…
内存管理是一个比较繁琐的问题,C++中有两个实现方案: 垃圾回收机制和智能指针.垃圾回收机制因为性能等原因不被C++的大佬们推崇, 而智能指针被认为是解决C++内存问题的最优方案. 1. 智能指针定义 一个智能指针就是一个C++的对象, 这对象的行为像一个指针,但是它却可以在其不需要的时候自动删除.注意这个“其不需要的时候”, 这可不是一个精确的定义.这个不需要的时候可以指好多方面:局部变量退出函数作用域.类的对象被析构…….所以boost定义了多个不同的智能指针来管理不同的场景. shared…
循环引用: 引用计数是一种便利的内存管理机制,但它有一个很大的缺点,那就是不能管理循环引用的对象.一个简单的例子如下: #include <string>#include <iostream>#include <boost/shared_ptr.hpp>#include <boost/weak_ptr.hpp> class parent;class children; typedef boost::shared_ptr<parent> paren…
智能指针是一种具备指针类似行为的对象,当不在需要它的时候自动删除其引用的c++对象.直接点说就是自动析构C++对象. boost提供了6种智能指针,如下所示: scoped_ptr <boost/scoped_ptr.hpp> 单个对象的简单的唯一所有权. 不能拷贝. scoped_array <boost/scoped_array.hpp> 数组对象的唯一所有权. 不能拷贝. shared_ptr <boost/shared_ptr.hpp> 多个指针间共享对象所有权…
boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放. 上一段代码,以及其输出: #include <string> #include <iostream> #include <boost/scoped_ptr.hpp> class implementation { public: ~implementation() { std::cout <<"destroying…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…