原理:利用css3 transform 属性 代码: body{ width: 810px; height: 340px; margin: 0px; padding: 0px; background-color: #2e2423; display: none; /**先隐藏,缩放后再显示,防止闪烁**/ } <!-- 脚本 --> <script src="${rc.contextPath}/js/jquery/jquery-2.0.3.min.js"><…
Android设备网络.屏幕尺寸.SD卡.本地IP.存储空间.服务.进程.应用包名等信息获取的整合工具类. package com.qiyu.ddb.util; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Clip…
iOS 设备的屏幕尺寸.分辨率及其屏幕边长比例详细情况是怎样的? 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本.一,3GS:二,4s为代表:三,iphone5:四,ipad2为代表:五,ipad4为代表:六,ipad mini.只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别?只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有影响?分辨率以及尺寸都不一样的情况,如二三相比,又如何?--------------------------------------…
根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本. iOS 设备现有的分辨率如下: iPhone/iPod Touch 普通屏 320像素 x 480像素 iPhone .3G.3GS,iPod Touch .. : Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone .4S,iPod Touch : Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone ,iPod Touch iPad 普通屏 768像素 x 1024像素 iPad , iPad2,iPad mini Reti…
所有设备型号官网地址:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models iPhone: 机型 像素 比例 像素密度 屏幕尺寸 机型代码 发布日期 iPhone 2g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,1 2008.01 iPhone 3g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,2 2008.06 iPhone 3gs 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone2,1 2009.06 iPhone…
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1395752090322.html 1.app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; r=0,20,320,460 2.屏幕尺寸 CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds; r=0,0,320,480 3.状态栏尺寸 CGRect rect; rect = [[UIApplication…
移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i…
一.基本概念 dip        : Density independent pixels ,设备无关像素. dp        :就是dip px        : 像素 dpi       :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率   : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值…
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…