/* 1.用户A选定一条适合加密的椭圆曲线Ep(a,b)(如:y2=x3+ax+b),并取椭圆曲线上一点,作为基点G. 2.用户A选择一个私有密钥k,并生成公开密钥K=kG. 3.用户A将Ep(a,b)和点K,G传给用户B. 4.用户B接到信息后 ,将待传输的明文编码到Ep(a,b)上一点M,并产生一个随机整数r(r<n). 5.用户B计算点C1=M+rK:C2=rG. 6.用户B将C1.C2传给用户A. 7.用户A接到信息后,计算C1-kC2,结果就是点M.因为 C1-kC2=M+rK-k(r…
(原.整) Unreal源码 CoreUbject- Uobject 类别                    [随笔分类]Unreal源码搬山 @author:白袍小道 随缘那啥 这里还是属于UE的源码解析(大言不惭,应该叫学习嘿嘿)目录. 说明 1.按引擎分层,这里应该属于Core后,引擎支撑中上层(还没到Core) (额外说下分析UE的症状: 核心层[Core]是颤抖+苦笑 数据模型层[CoreUObject]头皮发麻+谄笑 引擎层1[Rneder,RHI,Physical,Anim.几…
1.RDD(Resilient Distributed DataSet)是Spark生态系统中最基本的抽象,代表不可变的.可并行操作的分区元素集合.RDD这个类有RDD系列所有基本的操作,比如map.filter.persist.另外,org.apache.spark.rdd.PairRDDFunctions含有key-value类型的RDD的基本操作,比如groupby.join:org.apache.spark.rdd.DoubleRDDFunctions含有Double类型的RDD的基本操…
(6)transformation 操作,通过外在的不同RDD表现形式来达到内部数据的处理过程.这类操作并不会触发作业的执行,也常被称为lazy操作. 大部分操作会生成并返回一个新的RDD,例sortByKey就不会产生一个新的RDD. 1) map函数,一行数据经过map函数处理后还是一行数据 //将map函数作用在RDD的所有元素上,并返回一个新的RDD def map[U: ClassTag](f: T => U): RDD[U] = withScope { val cleanF = sc…
Welcome to use MarkDown <style type="text/css"> .box{ width: 600px; height: 600px; background: url(img/bak.jpg) no-repeat; background-size: cover; margin: 30px auto; border: 1px solid #000000; } </style> <div class="box"…
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CLASS DOCUMENTATION %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/ /** \mainpage JSBSim * An Open Source, Object-Oriented, Cross-Platfo…
root密码在etc/shadow文件里,但里边的密码是加密过后的.具体的加密方式我不清楚,应该是Linux里的一套加密算法.但要达到修改源码密码的目的,我还是想到了一个间接的办法.首先在源码里改成telnet登录,编译固件刷到路由器,用telnet方式登录,登录后用命令行修改root密码,然后查看etc/shadow里的root密码是多少,将该密码复制粘贴到源码相应位置即可.…
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之前缓存的绘制 flush(); auto cmd = static_cast<BatchC…
全文围绕下图,Netty-Channel的简化版架构体系图展开,从顶层Channel接口开始入手,往下递进,闲言少叙,直接开撸 概述: 从图中可以看到,从顶级接口Channel开始,在接口中定义了一套方法当作规范,紧接着的是来两个抽象的接口实现类,在这个抽象类中对接口中的方法,进行了部分实现,然后开始根据不同的功能分支,分成服务端的Channel和客户端的Channel 回顾 Channel的分类 根据服务端和客户端,Channel可以分成两类(这两大类的分支见上图): 服务端: NioServ…
http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=588265&reltid=624002&pre_pos=2&ext= https://www.cnblogs.com/dwj411024/p/7717084.html https://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/03/17/stm32.html https://blog.csdn.net/qq_29344757/artic…