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JavaScript本身是单线程的,但它却是事件驱动的.类似Windows窗体应用程序,它也需要消息队列机制来实现.程序的执行并不是连续的,绝大多数时间都在等待消息.每次执行执行程序都是在响应消息,这样就可以把消息当作一种类似作用域的东西来处理. 消息是什么?说白了就是事件,只是有很多系统事件是不需要我们自己来处理的.比如Paint事件,也许你听都没听过,这就是因为它没有在JavaScript中的接口.还有初始化事件,当一个JavaScript载入完成时,里面的代码就需要执行,这就是初始化事件触…
JavaScript这个语言本身就是建立在一种消息机制上的,所以它很容易处理异步回调和各种事件.这个概念与普通的编程语言基础是不同的,所以让很多刚接触JavaScript的人摸不着头脑.JavaScript就是通过消息来实现多个事务同时处理,不要把自己吊死在一个消息中. 经常会看到这样的问题“JavaScript有sleep函数吗?”.“如何让上面的函数执行完后再执行下面的函数?”,就是因为没有理解消息机制才会发出这样的疑问.JavaScript是单线程的,要是有sleep函数,那在sleep的…
想要理解JavaScript的运行机制,需要分别深刻理解以下几个点: · JavaScript的单线程机制 · 任务队列(同步任务和异步任务) · 事件和回调函数 · 定时器 · Event Loop(事件循环) 一.JavaScript是单线程的? JavaScript语言的一大特点就是单线程,所谓单线程,是指在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个.也就是说,同一个时间只能做一件事,不妨叫它主线程.但是实际上还存在其他的线程.例如:处理AJAX请求的线程.处理DOM事…
积累一下这几天学的,记录一下: 一.为什么JavaScript是单线程? JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事.那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊. JavaScript的单线程,与它的用途有关.作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM.这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题.比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了…
我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面.并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里. 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点框架的感觉了.因为 MonoBehaviourSimplify 在提供消息功能的同时,决定了项目脚本中的交互方式.而目前的这套结构,足够用它来完成一个比较小的项目了. 消息机制是笔者在接触单例之后,第二次被震撼到的设计模式(观察者模式/发布者订阅者模式).而笔者在初学的时候,还不太敢去设计 Mono…
一.概念理解 1.关于javascript javascript是一门单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是单线程这一核心仍未改变.所以一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的. 2.多线程/单线程的简单理解: 多线程: 程序可以同一时间做几件事. 单线程: 程序同一时间只能做一件事. 3.JS为什么是单线程的? JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事.那么,为什么JavaScri…
图形验证插件 网上找了很多图形验证插件,比较推荐verify.js <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/verify.css"><script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/j…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
× 目录 [1]原理 [2]标记清除 [3]引用计数[4]性能问题[5]内存管理 前面的话 javascript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存.在编写javascript程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理.下面将详细介绍javascript的垃圾收集机制 原理 垃圾收集机制的原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,或代码执行中预定的收集时间,周期性地执行…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行.· 窗口过程.每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后响应它.窗口过程是一个回调函数:处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows.注意回调函数…
OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数.此函数的定义: 重载1: virtual bool handle(osgGA::Event* event, osg::Object* object, osg::NodeVisitor* nv); 重载2: virtual bool handle(con…
原文地址:http://www.jianshu.com/p/f6300eb3ec3d 一.关于runtime 之前在项目中有遇到过用runtime解决改变全局字体的问题,所以再一次感受到了runtime黑魔法的强大,趁现在有机会分享一下对runtime的一些理解.在对象调用方法是Objective-C中经常使用的功能,也就是消息的传递,而Objective-C是C的超集,所以和C不同的是,Objective-C使用的是动态绑定,也就是runtime.Objective-C的消息传递和消息机制也就…
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦. 这种消息通知机制可以应用于任意时间和任何对象,观察者可以有多个,所以消息具有广播的性质,只是需要注意的是,观察者向消息中心注册以后,在不需要接受消息时需要向消息中心注销,这种消息广…
PS:由于感冒原因,本篇写的有点没有主干,大家凑合看吧.. 学习内容: 1.MessageQueue,Looper,MessageQueue的作用. 2.子线程向主线程中发送消息 3.主线程向子线程中发送消息     异步消息处理机制是Android提供给我们异步更新UI的一种很好的方式,线程之间以Handler作为桥梁,使得Message可以在线程间进行传递,从而实现异步的一种方式. 1.MessageQueue   MessageQueue顾名思义,指的就是消息队列,说这个之前我们首先需要知…
本资源引自: 解析Javascript事件冒泡机制 - 我的程序人生 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/23927347 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.…
最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍.本篇文章主要介绍RunTime. RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
TObject消息分派 procedure Dispatch(var Message); virtual; #负责分派消息到特定VCL组件的事件处理函数 procedure DefaultHandler(var Message); virtual; #消息分类:通过子类覆盖此方法,处理窗口命令消息,窗口标准消息,VCL自行触发消息,VCL通知消息,自定义 VCL封装类的方法种类 procedure WMButtonUp(var Message: TWMButtonUp); message WM_…
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程.   1.为什么要使用Handler? Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,则会抛出异常.同时Android建议不能在主线程中进行耗时的操作,不然会导致程序无法响应即ANR.因此耗时的工作只能交给子线程去做,而子线程却不能直接访问UI,为了解决这个矛盾,Android提供了Handler.Handler的主要作用是将某个任务切换到某…
每一个Android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者UI线程,Android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中. 但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时,是不可能在这个UI线程做的,因为Android在3.0以后的版本已经禁止了这件事情,直接抛出一个异常.所以我们需要一个子线程来处理那些除UI操作的事情. 但是这个又会有一个问题,我们只能在UI线程进程UI操作,只能在子线程进行耗时操作,如果我们需要在耗时操作结束后在Android界面上显示一个Vi…
Atitit.事件机制 与 消息机制的联系与区别 1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).1 2. 发布/订阅模式1 3. 事件是侵入式设计,霸占你的主循环:消息是非侵入式设计,将主循环该怎样设计的自由留给用户.1 3.1. 事件越如 框架,消息相像类库2 3.2. 事件比消息封装的更高一层2 4. 消息队列和事件触发的区别,本质是没啥区别的2 5. 事件机制与消息机制2 1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的…
本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5900800.html,转载请注明源地址. 1.解析json数据 解析json的代码很简单 JSONObject jsonObject = new JSONObject(json); //debug调试,解决问题 String versionName = jsonObject.getString("versionName"); mVersionDes = jsonObject.getString("…
本篇主要介绍Android中的消息机制,即Looper.Handler是如何协同工作的: Looper:主要用来管理当前线程的消息队列,每个线程只能有一个Looper Handler:用来将消息(Message)插入到当前线程的消息队列,并负责分发Looper中的消息,将消息发送到当前线程执行 具体关系图如下所示: 接下来我们来分析一下Looper和Handler的源码,了解一下其中的奥妙. 首先我们从一个程序运行的入口来分析,源码如下: public static void main(Stri…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
1.Handler消息机制 序列 文章 0 Android消息机制-Handler(framework篇) 1 Android消息机制-Handler(native篇) 2 Android消息机制-Handler(实战篇) 2.Binder IPC机制 序列 文章 0 Binder开篇 1 Binder Driver初探 2 Binder Driver再探 3 启动Service Manager 4 获取Service Manager 5 注册服务(addService) 6 获取服务(getS…
来源: http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48350919 很多人认为Handler的作用是更新UI,这说的的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景,具体来说是这样的:有时候需要在子线程中进行耗时的IO操作,这可能是读取文件或者访问网络等,当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们并不能在子线程中访问UI控件,否则就会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以…
功能:修改父类不可修改函数方法,函数方法交换 应用场景:假如我们使用的他人提供一个的framework,.m已被打包成二进制.a无法修改源码,只留下.h头文件,那假如代码中某个函数出现了问题可以通过这样的方法进行修改某个函数 一:利用category进行方法覆盖 我们知道,利用category,可以达到“方法覆盖”的效果: 比如: // // Teacher.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Teacher : NSObject -…
转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/details/1623278 3.http://njufsh.blog.163.com/blog/static/1917928162011103104222589/ 孙鑫的MFC教程第4课主要讲了消息机制和MFC作图. MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处…
以消息为基础,以事件驱动之 程序的进行依靠外部消息来驱动,即:程序不断等待任何可能的输入,然后做判断,然后再做适当的处理. 消息输入:操作系统捕获,以消息形式进入程序.(操作系统通过其USERS模块中掌管各个外围的驱动程序来侦测.他们有侦测循环) 输入:硬件输入放在系统队列 里+软件输入放在程序队列里. 应用程序调用GetMessage API取得消息. 个人理解windows消息机制: 窗口注册的时候做了一下动作: 注册窗口类(指定窗口函数)+创建窗口.这样操作系统就知道一个窗口对象的窗口函数…