iOS 坐标系转换】的更多相关文章

已知button的frame,如果要计算button相对于view的frame,则可以使用以下方法 CGRect rc = [btn.superview convertRect:btn.frame toView:self.view];…
 iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法 源:https://my.oschina.net/u/2607703/blog/619183   其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市.这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图.在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地…
原文地址:http://m.oschina.net/blog/619183?ref=myread 其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市.这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图.在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地图的匹配. 所以大家所用的百度,高德等地图定位准…
1:坐标系转换最核心的问题就是:比较两个坐标是否包含,或者是重叠等,最主要的问题是先将两个坐标转换到同一个坐标系下再去比较.第一步先确定矩形框在某个view坐标系下的frame(该矩形框是以该view的左上角为坐标原点)2:再转换到另一个view坐标系下(转换后的坐标依然是以另一个view的坐标原点来计算得出新坐标系下的矩形框) 2:坐标系的转化方法:1:CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>),判断rect1矩形…
Objective-C上地球坐标系到火星坐标系转换算法 http://blog.csdn.net/zhaoxy_thu/article/details/17033347…
iOS Json转换模型库:YYModel   其实在研究这个库之前,市面上已经有很多类似的模型序列化成JSON及反序列化库(如Mantle.MJExtension)了,推荐他只是因为他高端的性能和容错(错误对象类型赋值到属性时YYMODEL会尝试自动转换,避免Crash)以及低侵入(不需要你的MODEL类去继承某个基类.因为他是Category 方式来实现的).作者号称对比性能如下: 接下来直接写一个小例子看如何使用: 1.首先准备JSON及对象如下: {    "userName"…
GCJ-02火星坐标系和WGS-84坐标系转换关系 WGS-84:GPS坐标系 GCJ-02:火星坐标系,国测局02年发布的坐标体系,高德,腾讯等使用. BD-09:百度坐标系,百度自研,百度地图使用. GCJ-02 转WGS-84 公式 # -*- coding: utf-8 -*- import json import math x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0 pi = 3.1415926535897932384626 # π a =…
PROJ.4学习——坐标系转换 前言 PROJ可以做任从最简单的投影到许多参考数据非常复杂的转换.PROJ最初是作为地图投影工具开发的,但随着时间的推移,它已经发展成为一个强大的通用坐标转换引擎,可以同时进行大规模地图投影和高精密度的坐标转换. 在PROJ中,有两个用于大地测量转换的框架,proj框架和cs2cs框架.第一个是PROJ中用于进行大地测量转换的原始且有限的框架,第二个是一个新添加的框架,旨在成为一个更完整的转换框架. 在描述这两个框架的细节之前,让我们首先注意到,大多数大地测量转换…
本文主要介绍在用ArcGIS做坐标系转换过程中可能会遇到的一个问题,并分析其原因和解决方案. 如下图,对一份数据做坐标系转换: 过了一会儿,转换失败了.错误消息如下: “消息”中提示,“执行函数出错 invalid extent for output coordinate system”,从这句话本人看不出多大的端倪.找高人指点得知, 这份数据的投影坐标是高斯-克吕格投影38度带的,但它的坐标系确是114的(右键地图显示区域,点击数据框属性 显示坐标系为:Xian 1980 3 Degree G…
在项目开发的过程中,遇到了一个问题,就是webp的图片,先解释一下webp是啥,webp是谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式.图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,说白了就是省空间,特别对于移动端的App来说应用的大小还是很有必要的能省则省. 问题来了,苹果原生的并不支持webp类型的图片,那么就需要第三方的支持了,但是网上的第三方可能需要用到cocoapods,但是个人感觉并不喜欢用,所以自己把需要的资源整合了一下,其实就是一些资源文件,弄到了一起,可以直接使用就行,个人感觉非常的方…