C++运行符重载、友元函数】的更多相关文章

一.前言 其实本人学习C++的目的,只是为了体会OOP设计思想,并为利用System Verilog验证复杂设计做准备.如果想要真正做点软件方面项目级的东西,还需要掌握其他高级语言和库.框架等知识.因此该系列博文仅注重语言基础和设计思想.上一篇该系列博文讲述了C++中基本的类封装,这次利用运算符重载友元函数来体会下C++的灵活性. 二.运算符重载友元函数  本文同样以<C++ Primer Plus>中的一个简单示例来讲解此内容.场景如下:时间粗劣地分为时和分两部分.需要完成两个时间的相加.时…
Complex.h #pragma once #include <iostream> using namespace std; //表示一个复数 class Complex { private: double x, y; public: Complex(); //默认构造函数 Complex(double x, double y); //构造函数重载 Complex operator+(Complex & cmx) const; //'+'号运算符重载 Complex operator…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
1,类和对象 定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图.这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作. 类定义格式如下: class Box { public: //在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的. double length; // 盒子的长度 double breadth; // 盒子的宽度 double height; // 盒子的高度 }; 声明类对象: Box Box1; // 声明…
我们知道,C++中的运算符重载有两种形式:①重载为类的成员函数(见C++运算符重载(成员函数方式)),②重载为类的友元函数. 当重载友元函数时,将没有隐含的参数this指针.这样,对双目运算符,友元函数有2个参数,对单目运算符,友元函数有一个参数.但是,有些运行符不能重载为友元函数,它们是:=,(),[]和->. 重载为友元函数的运算符重载函数的定义格式如下: friend 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 一.程序实例 //运算符重载:友元函数方式 #includ…
//类模版与友元函数 #include<iostream> using namespace std; template<typename T> class Complex{ public: Complex(T a,T b); void Print() const//const修饰的是this指针 { cout << this->Real << ":" <<this->Image<< endl; } /*…
重载限制 多数C++运算符都可以用下面的方式重载.重载的运算符不必是成员函数,但必须至少有一个操作数是用户自定义的类型.下面详细介绍C++对用户定义的运算符重载的限制. 1 重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户自定义的类型,这将防止用户为标准类型重载运算符.因此,不能将减法运算符(-)重载为double值的和,而不是它们的差.虽然这种限制将对创造性有所影响,但可以确保程序正常运行. 2 使用运算符时不能违反运算符原来的句法规则.例如,不能将求模运算符(%)重载成使用一个操作数. 同样,不能修…
首先,介绍三种重载方式: //作为成员函数重载(常见) class Person{ Private: string name; int age; public: Person(const char* name, int age):name(name),age(age){} bool operator<(const Person& b); }; bool Person::operator<(const Person& b) { //作为成员函数时,*this即为左操作数a ...…
---恢复内容开始--- 学习C++类知识点还是挺多的,每个知识点学习的时候都觉得这个知识点咋那么多东西,其实真学完了再回头看好像也就那么点.这次用程序写一个黑猫揍白猫的故事总结一下这段时间学习的零碎知识点.包括以下几点: 1.重载:函数重载 .运算符重载 2.友元函数 3.静态成员变量 4.new / delete 关键字和 malloc / free函数的区别 程序将实现一个Cat类,定义一只黑猫一只白猫.用户喂食黑猫为黑猫增加武力值,之后用户给白猫喂食,为白猫增加生命值,两只猫都喂食完后黑…
类成员函数: bool operator ==(const point &a)const { return x==a.x; } 友元函数: friend bool operator ==(const point &a,const point &b) { return a.x==b.x; } 两种重载方式的比较: (1)单目运算符.=.().[].->使用类成员函数,其它双目运算符使用友元函数 (2)类型转换函数只能定义为类成员函数 (3)运算会修改类成员是使用类成员函数 (4…