什么意思?意思是说,假如你有这样的需求,需要将cache_page缓存到数据库,其它的都缓存到memcache,这该怎么办? 看看_cache_get_object()的实现你就会知道上面的问题该怎么处理了: function _cache_get_object($bin) { static $cache_objects; if (!isset($cache_objects[$bin])) { $class = variable_get('cache_class_' . $bin); if (!…
Hibernate二级缓存介绍 前面我们已经讲解过了一级缓存,一级缓存也就是Session缓存,只在Session的范围内有效-作用时间就在Session的作用域中,范围比较小 Hibernate为我们提供了二级缓存功能:二级缓存是基于应用程序的缓存,所有的Session都可以使用 Hibernate提供的二级缓存有默认的实现,且是一种可插配的缓存框架!如果用户想用二级缓存,只需要在hibernate.cfg.xml中配置即可: 不想用,直接移除,不影响代码. 如果用户觉得hibernate提供…
摘要 NHibernate的二级缓存由SessionFactory管理,由所有Session共享. NHibernate缓存读取顺序: 首先从一级缓存中读取,如果一级缓存对象存在,则读取一级缓存对象并返回 如果一级缓存对象不存在,则读二级缓存. 如果二级缓存对象存在,则读取二级缓存里的对象并返回 如果二级缓存对象不存在,则读数据库 二级缓存一般存储不发生变化的数据,如果数据经常要进行修改删除操作,不宜使用缓存 1. NHibernate二级缓存设置 NHibernate的二级缓存在hiberna…
Spring框架从version3.1开始支持cache,并在version4.1版本中对cache功能进行了增强. spring cache 的关键原理就是 spring AOP,通过 spring AOP,其实现了在方法调用前.调用后获取方法的入参和返回值,进而实现了缓存的逻辑.关于Spring Cache原理的详细介绍,参见http://blog.csdn.net/guugle2010/article/details/40115675 1.采用Spring的默认开箱即用的cache(Out…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例   本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…
一).缓冲 作用:缓解程序上下层之间的性能差异. 1).当上层组件的性能优于下层组件时加入缓冲机制可以减少上层组件对下 层组件的等待时间. 2).上层组件不需要等待下层组件接收全部数据,即可返回操作,加快了上 层组件的处理速度. 缓冲的应用: JDK的I/O组件提供了缓冲功能. 例:当对文件进行写操作时需要从内存中读取数据写入到硬盘,此时,文件从 内存中的读取速度比写入硬盘的速度快,此时就出现了上层组件的性能优 于下层组件的情况,此时可以加入缓冲机制BufferInputStream()先将数据…
创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足.顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输.如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象(PBO). 使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重复使用.然而,顶点数组的不足之处是顶点数组函数处在客户端状态中,且每次引用都须向服务端重新发送数据. 此外,显示…
摘要 Nhibernatea缓存非常强大,按照缓存存储在Session对象还是SessionFactory对象分为一级缓存和二级缓存. 一级缓存存在于Session对象里,也叫Session缓存,由Session进行管理.一级缓存是NHibernate内置的缓存. 二级缓存存在于SessionFactory对象里,也叫SessionFactory缓存,由SessionFactory进行管理,并且有大量的第三方dll对他进行扩展,他是一种“可插拔式”的缓存. 这一节主要讲一级缓存,后面一篇文章介绍…
package hengzhe.cn.o1; import java.io.*; /* * 带缓存的输入输出-bufferedinputstream类与bufferedoutputstream类 * 与.net的cache是一样为缓存,有了这个就可以在流中实现skip(),mark(),reset()等方法 * bufferedinputstream可以对inputstream类进行带缓存的包装以达到性能的优化. * 有两个构造函数BufferdInputStream(InputStream i…
顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中. 如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间. 实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次渲染时都不需要拷贝操作,可以节约不少时间. 1. 检查扩展 GL_ARB_vertex_buf…