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C++标准提供了map和multi_map,把key映射到value;    但是这种映射是单向的,只能是key到value,不能反过来;    boost.bimap扩展了标准库映射型容器,提供双向映射能力,功能强大;    bimap提供的映射关系有两个视图:左视图和右视图;    更多详细用法请参考<Boost程序库完全开发指南>  C++ Code  12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383…
C++关联容器<map>简单总结 map提供大小可变的关联容器,基于关联键值高效检索元素值.当你处理键值对的数据是,都可以考虑使用map关联容器. 特点: 大小可变的关联容器,基于关联键值高效检索元素值. 可逆,因为它提供双向迭代器来访问其元素. 有序,因为它的元素根据指定的比较函数按键值排序. 唯一. 因为它的每个元素必须具有唯一键. 关联容器对,因为它的元素数据值与其键值不同. 模板类,因为它提供的功能是一般性的功能,与元素或键类型无关. 用于元素和键的数据类型作为类模板以及比较函数和分配…
C++线性序列容器<vector>简单总结 vector是一个长度可变的数组,使用的时候无须声明上限,随着元素的增加,Vector的长度会自动增加:Vector类提供额外的方法来增加.删除元素,比数组操作高效. 头文件:#include <vector> 命名空间:using namespace std:vector 构造函数 vector<int>vec_int;         // 创建一个整形元素的vector vector<string>vec_s…
前言 在上一篇blog中简单的实现了boost::function,支持带有2个参数的函数/函数指针,函数对象,函数适配器/bind类,以及带有1个参数的成员函数指针. 本文接着来介绍如何实现一个简单的boost::bind. 基本目标如下: 支持接收0个参数的函数/函数指针,函数对象. 支持接收1个参数的函数/函数指针,函数对象. 支持接收2个参数的函数/函数指针,函数对象. 实现 首先,解决占位符的问题: namespace { struct Placeholders1 { } _1; st…
set容器中一些函数,取自百度其他大佬已总结好的,如有侵权,请联系删除! set的各成员函数列表如下: c++ stl容器set成员函数:begin()--返回指向第一个元素的迭代器 c++ stl容器set成员函数:clear()--清除所有元素 c++ stl容器set成员函数:count()--返回某个值元素的个数 c++ stl容器set成员函数:empty()--如果集合为空,返回true c++ stl容器set成员函数:end()--返回指向最后一个元素的迭代器 c++ stl容器…
MDI窗体容器 权限  using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using WindowsFormsApplication1.App_Code; namespace Win…
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序, 有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系: 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理: 3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性: 4.服务定位能力,这使客…
引言:容器是什么?什么是容器?Spring容器又是啥东西?我给Spring容器一个对象名字,为啥能给我创建一个对象呢? 一.容器是装东西的,就像你家的水缸,你吃饭的碗等等. java中能作为容器的有很多,例如Map,List,数组.....还有好多 二.Spring 容器的核心就是一个Map集合(可能不是很准确,见谅!) Map<String, Object> 这个容器里根据key-value存放了好多键值对.假如你给一个String的key,就能获得相应的Object的对象,各位大佬,对Sp…
一.在centos7.3上安装docker 前置条件 x86_64-bit 系统 kernel 3.10+ .检查内核版本,返回的值大于3.10即可 [root@node1 ~]# uname -r -.el7.x86_64 .使用 sudo 或 root 权限的用户登入终端 .卸载旧版本(如果安装过旧版本的话) # yum remove docker docker-common docker-selinux docker-engine .安装需要的软件包 # yum-util提供yum-con…
前言 boost::function和boost:bind是一对强大的利器.相信用过的童鞋多少有些体会. 虽然平时在用boost::function,但是用的时候心中总会一些不安,因为不知道它是怎么实现的.于是,就自己琢磨着简单的实现一下,搞明白基本的原理. 对于这个简单实现,有以下几个目标: 选取比较常见的接收2个参数的情况. 支持普通函数/函数指针.成员函数指针. 兼容函数对象.函数适配器/boost::bind. 实现 首先,定义一个基类: template<typename R, typ…
如果仅仅是为了测试简单使用一下Spring的IOC容器,或者研究一下Spring的容器的源码实现,那么在搭建Spring工程的时候,不需要复杂的xml配置.Spring3.0之后提供了Java注解配置的方式来启动Spring容器.下面是最简单的启动Spring容器的方式: 1.依赖包只需要spring-context即可: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="htt…
在创建该容器的时候我们执行的语句中添加了一个 从图中所看到的内容,上海时区,按照正常流程一般都是可疑正常执行的,但最后事情并不是我们所想的那么简单. 我们进入对应的容器里面 ,执行语句之后查找对应的文件夹, 找到sys文件夹,cd到该目录下,随后执行 发现没有localtime这个目录 ,而我们所修改时区的信息都是在这个目录下的.这时该怎么办呢? 我们查询网上的信息去下载 结果发现不能下载.....但这里需要知名一下,apt install tzdata,这个指令才是对的,因为更新了阿里源之后,…
在Spring中,那些组成你应用程序的主体及由Spring Ioc容器所管理的对象,都被称之为bean.简单来讲,bean就是Spring容器的初始化.配置及管理的对象.除此之外,bean就与应用程序中的其他对象没有什么区别了.而bean定义以及bean相互间的依赖关系将通过配置元数据来描述. BeanFactory是Spring Ioc容器的实际代表者,Ioc容器负责容纳此前所描述的bean,并对bean进行管理. 在Spring中,BeanFacyory是Ioc容器的核心接口.它的职责包括:…
@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="CommonServiceLocator" version="1.3"…
最近有个项目用到了seaslog,因为之前调试php的容器已经搭好了,不想再通过dockerfile重新搭建了,搜了半天没有东西可以装,就仿照着安装redis拓展操作了一顿 1.wget http://pecl.php.net/get/SeasLog-1.7.6.tgz   先获取下这个包 2.tar xvf SeasLog-1.7.6.tgz       解压缩出来 3.mv SeasLog-1.7.6 seaslog   重命名一下 4.cp seaslog /usr/src/php/ext…
转发请注明出处:https://home.cnblogs.com/u/zhiyong-ITNote/ 整个Demo是基于Controller-Service-Repository架构设计的,每一层之间是通过接口来实现解耦与调用的,参照了<ASP.NETMVC5框架揭秘>一书最后的网站示例架构,使用Unity容器作为DI容器以及实现AOP. 首先Repository文件夹里面的代码文件: 见百度网盘链接 整个Repository相当于三层架构里面的DAL数据访问层,它的作用就是调用数据库,封装了…
我用临接表模拟容器超时 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<vector> using namespace std; #define N 110000 vector<int>q[N]; int f[N]; int main() { int t,n,m,i,j,k,a,b; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d%d",…
1. docker的使用 1> 创建容器 创建并启动容器: docker run -it -name 容器名 镜像: 版本  /bin/sh(bash) 创建并不启动容器:docker create -it 镜像:版本 -t:分配一个伪终端 -i:让容器的标准输入持续打开 用/bin/bash(sh)环境显示 2> 查看容器 查看运行的容器:docker ps 查看所有的容器:docker ps -a 3> 启动/停止/重启容器 格式:docker start/stop/restart…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3. 实现代码 using System; namespace UnityDemo { class LogInImpl : ILogIn { public void Login() { Console.WriteLine("login"); } } } 4. 调用代码 using Micro…
1 ====== <--移动方向 / 3 ===== \ 2 ====== -->移动方向 大家或许在某些数据结构教材上见到过“列车厢调度问题”(当然没见过也不要紧).今天,我们就来实际操作一下列车厢的调度.对照上方的ASCII字符图,问题描述如下: 有三条平行的列车轨道(1.2.3)以及1-3和2-3两段连接轨道.现有一列车厢停在1号轨道上,请利用两条连接轨道以及3号轨道,将车厢按照要求的顺序转移到2号轨道.规则是: 每次转移1节车厢: 处在1号轨道的车厢要么经过1-3连接道进入3号轨道(该…
VectorTest.cpp #include <vector> #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> #include <iterator> #include "VectorTest.h" using namespace std; void VectorTest::simpleOperation() { // create empty vecto…
1.业务使用main.cpp #include "pch.h" #include <iostream> int main() { mystring s1;//无参构造函数 mystring s2("s2");//有参构造函数 mystring s3 = s2;//拷贝构造函数 mystring s4 = "s444444444";//有参构造函数 s4 = s2;//mysring& operator=(mysring &am…
http://note.youdao.com/noteshare?id=b581e0db0084b6ba3011d9d27d372c91…
这几天仔细研究下关于ArrayList容器的jdk源码,感觉收获颇多,以前自己只知道用它,但它里面具体是怎样实现的就完全不清楚了.于是自己尝试模拟写下java的ArrayList容器,简单了实现的ArrayList类中几个方法,当然这仅仅只是加深对容器的理解,因此希望我的分享也能够给大家带来帮助. 一.AyyayList到底是什么? 其实ArrayList就是一个java中的一个类而已,说起来没什么复杂的,好,既然是类,是不是就有成员属性和成员方法.点击查看ArrayList的outline,来…
最近一段时间,“容器”两个字一直萦绕在我的耳边,甚至是吃饭.睡觉的时候都在我脑子里蹦来蹦去的.随着这些天一次次的交流.讨论,对于容器的理解也逐渐加深.理论上的东西终归要落实到实践,今天就借助Spring容器实现原理,简单说说吧. 简单的说,Spring就是通过工厂+反射将我们的bean放到它的容器中的,当我们想用某个bean的时候,只需要调用getBean("beanID")方法. 原理简单介绍: Spring容器的原理,其实就是通过解析xml文件,或取到用户配置的bean,然后通过反…
前言 最近在调试EasyNetQ代码的时候发现里面有一段代码,就是IoC容器的简单实现,跟着他的代码敲了一遍,发现了奇妙之处.当然也是因为我才疏学浅导致孤陋寡闻了.他的思路就是通过动态调用构造函数生成对象,然后将对象保存,调用的时候进行单例调用,而且,代码中不会存在 new 字眼.所有实例对象的创建和映射都在容器中实现.当然,还是用第三方的容器比较稳妥,本文中只是很简单的一个示范.具体理解的是否正确,我也不敢说,只不过,能达到一些预期的效果,功能不够强大. 解析 首先,我们先添加几个接口.ISe…
C++确实很复杂,神一样的0x不知道能否使C++变得纯粹和干爽? boost很复杂,感觉某些地方有过度设计和太过于就事论事的嫌疑,对实际开发工作的考虑太过于理想化.学习boost本身就是一个复杂度,有魄力在项目中广泛采用boost复杂度会再加一层,抓狂的编译时间,井喷式的编译错误,运行时崩溃后的咒语式堆栈-- 其中好的东西还是值得用的,但凡事有个度.如果将应用做到boost这个级别了,要么你很牛,要么你在装. 用不用,看看还是有好处的.建议中高级以上C++程序员了解boost. 第1章 Boos…
目录 为 CmakeLists.txt 添加 boost 组件 Boost 常用组件 1.时间与日期 timer, date_time, chrono 2.内存管理 system 3.实用工具库 4.字符串与文本处理 5.正确性与测试 6.容器与数据结构 7.算法 8.数学与数字 9.操作系统相关 10.函数与回调 11.并发编程 参考 为 CmakeLists.txt 添加 boost 组件 boost 具有很好的平台独立性, 因此会作为首选的 api 来完成特定的功能. 我在项目中使用了 b…
Boost.Bind为函数和函数对象,值语义和指针提供语义了一致的语法.我们首先通过一些简单的例子来看看它的基本用法,之后我们会延伸到嵌套绑定以实现功能组合.理解bind用法的一个关键是理解占位符(placeholder)的概念.占位符表示该参数将在函数对象里面提供.Boost.Bind提供多达9个这样的参数--_1, _2, _3, _4, _5,_6,_7,_8, _9.你可以在想要加入参数的地方使用它们.在第一个示例程序中,我们定义一个函数"nine_arguments",之后用…