Lua基础---变量与赋值】的更多相关文章

看以下案例: test.lua -- 第一个lua脚本 --注释使用"--"符 --变量未定义时,默认初始化的值为nil --这样的定义为全局 num1 = 1 ; --加了关键字local表示这个变量是局部变量 local num2 = 2 ; --定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点 num3 = 3 --定义一个函数,目的是实现两数相加并返回 function add() --a = 1 也可以在函数内部定义 --b = 2 retu…
目录 Python第一周笔记 1.学习Python目的 2.Python简史介绍 3.Python3特性 4.Hello World程序 5.变量与赋值 6.用户交互 7.条件判断与缩进 8.循环控制 9.循环次数限制 10.简单的嵌套循环 11.常用数据类型 12.字符串格式化 13.列表常用操作 14.列表后续操作 15.文件基本操作 1.学习Python目的: 1.学完之后,可以做开发运维监控.自动化软件.聊天软件.BBS.博客和网站. 2.投资自己,结识更多的朋友,变更更优秀的人 Pyt…
学习的第一步,就是通常的输出函数:print() 1.基础主要学习了变量的赋值,变量名可以疑字母.数字.下划线(_)进行命名,但是不能以数字开头 变量的赋值:变量名 = 变量值 2.模块的导入,和调用模块内的某个函数 import 模块名 调用函数:模块名.函数 3.input() 输入函数 4.反斜杠的转义 如单引号 \' : print('let\'s go') 5.若反斜杠不作为转义功能,作为内容,可以加r开头,原始字符: print(r"hell\nword") 6.拼接字符:…
声明成员变量,对变量进行赋值的正确语句,如下图所示:…
Lua 5.3 的中文手册, http://cloudwu.github.io/lua53doc 在线浏览 --第一部分 -- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释. --]] --------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = -- 所有的数字都是double. -- 别…
Step By Step(Lua基础知识) 一.基础知识:    1. 第一个程序和函数:    在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:    /> lua    > print("Hello World")    Hello World    这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了.对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了.如果是这样,我们…
[.net面向对象编程基础]  (5) 基础中的基础——变量和常量 1.常量:在编译时其值能够确定,并且程序运行过程中值不发生变化的量. 通俗来说,就是定义一个不能改变值的量.既然不能变动值,那就必须在定义的时候初始化. 示例: 语法: const 类型名 常量名=常量表达式; 例子: const string  cat="hello cat"; 2.变量:具有变量名和值的对象 变量就是把数据暂存于某处内存中,以备调用. 示例: 声明:[访问修饰符] 类型 变量名[=初值][变量名=[…
转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法.既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值.下面有3个例子,分别将函数当作一条语句:当作表达式(后面两个是一类). print(8*9, 9/8)                  --> 72  1.125 a = math.sin(3) + math.cos(10)   --> a = -0.6979515210…
标签(空格分隔): Lua 1. Lua可以一次性给多个变量赋值 变量比赋值多,多的变量就赋值nil 变量比赋值少,多的赋值舍弃 local a, b, c = 1, 2, 3 print( a, b, c) local a, b, c = 1, 2 print(a, b, c) local a, b, c = 1, 2, 3, 4 print(a, b, c) 输出: 1 2 3 1 2 nil 1 2 3 2. lua代码块 do ... end 3.lua控制语句 3.1 条件判断 if…
指针变量的赋值 指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值.未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机.指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误.在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址. C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址.其一般形式为: & 变量名: 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址. 变量本身必须预先说明.设有指向整型变量的指针变量p…