MpVue开发之框架的搭建】的更多相关文章

npm install --global  vue-cli vue脚手架 vue init mpvue/mpvue-quickstart  my-project 创建一个基于mpvue-quickstart的新摸板 在此我们需要命名我们的项目名称 我们开发小程序的appid, vux可选择性安装, ESlint可选择性安装 cd my-project npm install 安装依赖包 npm run dev 启动构架 出现上面这个表示算是编译通过,但是不一定表示成功,我们打开我们的小程序编译器…
因为某些原因,重装系统,java-web开发尽管顺手,但烦人的一点是开发环境的搭建.几乎相同折腾了一整天,笔者在这里把SSM开发环境的搭建又一次清理一遍,以飨读者.也供自己以后參考.善于总结,是做好每份工作必备的素养之中的一个. 1安装java虚拟机-JDK(1.7_51) 详见笔者博文:http://blog.csdn.net/gisredevelopment/article/details/24304085 2 安装MyEclipse(2014专业版) 下载地址:http://www.mye…
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
首先 mpvue 是一款基于vue的框架,mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compile 实现,可以运行在小程序的环境中. 第一步:安装 vue-cli vue-cli是vue专用的项目脚手架工具(但是官方要求安装2.9的) npm install --global vue-cli@2.9 第二步:创建一个基于 mpvue-quickstart 模板的项目 vue init mpvue/mpvue-quickstart my-project 默认都敲回车 第三步: 安装…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
在用IntelliJ IDEA 开发Spring+SpringMVC+Mybatis框架 分步搭建三:配置spring并测试的基础上 继续进行springmvc的配置 一:配置完善web.xml文件…
这一部分的主要目的是 配置spring-service.xml  也就是配置spring  并测试service层 是否配置成功 用IntelliJ IDEA 开发Spring+SpringMVC+Mybatis框架 分步搭建二:配置MyBatis 并测试(2 配置spring-dao和测试)在这个基础上面 继续进行spring的配置. 回顾上面  我们已经成功测试通过了Mybatis的配置. 这时候的目录结构是:…
用IntelliJ IDEA 开发Spring+SpringMVC+Mybatis框架 分步搭建二:配置MyBatis 并测试(1 搭建目录环境和依赖) 四:在\resources\spring 下面创建一个spring-dao.xml文件 直接用file建立就行…
引言:在用IntelliJ IDEA 开发Spring+SpringMVC+Mybatis框架 分步搭建一   的基础上 继续进行项目搭建 该部分的主要目的是测通MyBatis 及Spring-dao.xml的配置,另外spring的配置 和springmvc的配置在后面会陆续跟贴 这里先给出几个官方文档 供大家查阅 一:Spring 官方文档  http://docs.spring.io/spring/docs/二:MyBatis 官方文档 http://www.mybatis.org/myb…