在上一篇[游戏框架系列]简单的图形学(一)文章中,我们讲述了光线追踪的一个最简单的操作--依每个像素延伸出一条追踪光线,光线打到球上(产生交点),就算出这条线的长度,作为最终的灰度,打不到球上,就显示为黑色. 仓库:bajdcc/GameFramework 本节代码:https://github.com/bajdcc/GameFramework/blob/master/CCGameFramework/base/pe2d/RenderMaterial.cpp 几何图形算法接口:https://gi…
参考自:用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源 - Milo Yip - 博客园,主要讲述三种最基本的光源--平行光.点光源.聚光灯,其实就是三种数学模型. 代码的调整 先前的代码中,颜色是由几何物体自身计算得出,因此使用很有限.在Phong材质中,显示的效果已经很不错了,然而Phong材质是要假定有一个光源的.我们的代码需要从以面向物体渲染为面向光源渲染. 新的逻辑:https://github.com/bajdcc/GameFramework/blob/master/CCGam…
勿以恶小而为之,勿以善小而不为--------------------------刘备 劝诸君,多行善事积福报,莫作恶 上一章简单介绍了Struts2的'两个蝴蝶飞,你好' (一),如果没有看过,请观看上一章 一 Action的三种实现方式 上一章开发的HelloAction和HelloAction2,并没有继承任何类或者实现任何接口,但是必须有一个execute() 方法,方法返回值是String类型. 这样的代码不容易理解,更并不能使人看得出这个类是干什么的,甚至不能区分这个控制器类与普通的…
之前老大说要改变代码中充斥着各种Select的Sql语句字符串的情况,让我尝试着做一个简单的SqlHelper,要具有以下功能: 1.不要在业务代码中暴露DataTable或者DataSet类型: 2.可以完成Select操作,需要支持条件查询,分页,单条记录查询,排序,连表,单个值: 3.可以完成添加单条记录,添加多条记录,修改记录和删除记录: 4.使用过程中要兼容老代码,既允许直接传入Sql: 5.要同时兼容MySql和Sql Server. 我之前写过很多Linq的代码,对那种函数式编程很…
html css的简单学习(二) <!Doctype html>告诉浏览器,这是一个html文档.lang="en" 默认是en,表示英语:zh-Hans 中文简体:zh-Hant 中文繁体:===========================================================行内文本标签:示例:<p>今天下午<time>4点到6点</time>在<address>会议室</address…
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.56简单统计法图像二值化  [函数名称] 简单统计法图像二值化 WriteableBitmap StatisticalThSegment(WriteableBitmap src) /// <summary> /// Statistical method of image segmention. /// </summary> /// <param name="src">The source im…
自己制作一个简单的操作系统二[CherryOS] 我的上一篇博客 自己制作一个简单的操作系统一[环境搭建], 详细介绍了制作所需的前期准备工作 一. 一点说明 这个操作系统只是第一步, 仅仅是开机显示一个hello cherryos, 不够万物开头都是 hello xxxx 不是吗?(┗( ´・∧・`)┛) 特别说明一下: 我们需要在一个纯英文的路径里制作自己的操作系统.  为什么, 为啥 我也不知道; 我的路径是: 二. 开始编写 1. 使用一个文本编辑器在上述目录下新建一个文件, boot.…
<?php // 简单获得一个类对应的反射信息 class demo{ CONST CON_STR = '123456'; public $str_1; private $str_2; protected $str_3; public function test(){ } } # 系统内置的class,用于产生一个镜像 $class = new ReflectionClass("demo"); echo '<pre>'; # 系统内置的class,用于导出镜像能反射的…
基于<仙剑奇侠传柔情版>Java的简单实现(二) 2018-12-02 by Kris 需要上次的GameFrame.class中窗口框架承载:https://www.cnblogs.com/louis6575/p/10051873.html package firstDemo; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import…
反射概念在网上到处都有,但是讲到的具体的应用很少,一个重要的原因是现实中真的很少用得到它.引用msdn上对“反射”的解释: "通过 System.Reflection 命名空间中的类以及 System.Type,您可以获取有关已加载的程序集和在其中定义的类型(如类.接口和值类型)的信息. 您也可以使用反射在运行时创建类型实例,以及调用和访问这些实例." 这个解释着实让人难以理解,至少对新手来讲,一头雾水.那么这篇文章我首先从概念下手,用一种尽量易于理解的方式解释一下反射到底是个什么东西…