解决NSImage绘制的时候图像模糊】的更多相关文章

Mac下NSImage绘制模糊的原因之一是draw到了非整数像素上,框架在渲染的时候就会模糊. 针对这一原因写了以下工具: /** * @brief 一劳永逸的解决NSImage绘制的时候绘到浮点值像素上造成的图像模糊. * @note 目前只hook了drawInRect:fromRect:operation:fraction:这个函数. * @author hUyIncHun */ #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface NSImage(dIR) + (voi…
我用的是faster-rcnn,在绘制训练过程的loss和accuracy曲线时候,抛出如下错误,在网上查找无数大牛博客后无果,自己稍微看了下代码,发现,extract_seconds.py文件的 get_start_time()函数在获取时间时候获取失败,因为if line.find('Solving') != -1:这个语句判断错误导致,具体解决办法: 将该函数改造成: def get_start_time(line_iterable, year):    """Find…
因为使用cv2.putText() 只能显示英文字符,中文会出现乱码问题, 因此使用PIL在图片上绘制添加中文,可以指定字体文件. 大体思路: OpenCV图片格式转换成PIL的图片格式: 使用PIL绘制文字: PIL图片格式转换成OpenCV的图片格式: 具体实现: # coding=utf-8 # cv2解决绘制中文乱码 import cv2 import numpy from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont def cv2ImgAddText(…
ImageAttributes ImgAtt = new ImageAttributes(); ;                 ImgAtt.SetWrapMode(System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipXY); m_graphics.DrawImage(image, new System.Drawing.Rectangle((int)(x - width / 2 + backBmp1.Width), (int)(y - pixel + 1),…
什么是过度绘制(OverDraw) 在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次.这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源.过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿.还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数. 怎样开启GPU过度绘制调试工具? 1.点击进入“设置”:2.点击进入“开发者选项”3.选中“调试GPU过度绘制”4.选中“显示过度绘制区域” 此时,你会注意到屏幕的颜色变化了,别紧张.切换到…
转:关于canvas在retina屏下绘制文字或图像模糊的解决方案 一.问题描述 最近在鼓捣canvas的时候,发现绘制在canvas上的文字(或图片)在retina屏幕上会出现显示模糊的问题,感觉很不爽,于是就Google了一番,还真发现了一个解决方案.有兴趣的同学可以去读一下原文,我在这里简单的记录一下. 先看一下Deom页面,对比一下前后两个效果,请务必在配有retina屏幕的设备上浏览(iOS6下的safari除外).否则是看不到效果的. 二.问题分析 熟悉retina屏的同学应该都知道…
前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界面美观,配置灵活是MFC,WTL这样的开发框架所不能满足的.腾讯是做客户端发家的,他们的UI经验积…
本文由魅族科技有限公司资深Android开发工程师degao(嵌入式企鹅圈原创团队成员)撰写,是degao在嵌入式企鹅圈发表的第一篇原创文章,毫无保留地总结分享其在领导魅族多个项目开发中的Android客户端性能优化经验,极具实践价值! 众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少.有调查显示,近90%的受访者会因为APP性能差而卸载,性能也是造成APP用户沮丧的头号原因. 那Android客户端性能的指标都有哪些?如何发现和定位客户端的性能问题?本文结合多个项目的开发实践,给出了要…
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由…
HT一直被客户称道的就是其全矢量化的设计特色,矢量相比传统图片好处太多了: www.hightopo.com/guide/guide/core/vector/ht-vector-guide.html 矢量可无级缩放,界面不失真不模糊 描述矢量的文本内容远比图片小得多 目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备,矢量可能是唯一彻底的解决方案 业务数据绑定 提起矢量一般都会想到SVG,但这是个坑人的玩意儿,这么多年就没见一个完善的实现者,浏览器实现千差万别,高级属性根本不能玩…