C++中函数模版与类模版】的更多相关文章

1.什么是模板? (1)可以这样来解释这个问题,例如当我们需要定义多个函数,而这个函数功能其实都是一样的,例如两个数相加的函数, 只是相加的两个数的类型不相同而已,这就导致我们需要定义多个函数:当我们使用了函数模板之后,我们只需要定义 一个函数模板,这个函数模板的功能就是实现两个数相加的操作,而且可以传入自己指定的数据类型,这样我们就不用定义 多个函数了,所以可以认为,模板就是一种可以产生一系列功能相同而数据类型不同的函数或者是类的 "机器". (2)模板的形式:函数模板.类模板 (3…
将模板的声明与定义写在一起实在很不优雅.尝试用“传统”方法,及在.h文件里声明,在.cpp文件里定义, 然后在main函数里包含.h头文件,这样会报链接错误.why!!!!!!!!!!!!! 这是因为函数模板要被实例化后才能成为真正的函数,在使用函数模板的源文件中包含函数模板的头文件,(carefully!!!) 如果该头文件中只有声明,没有定义,那编译器无法实例化该模板,最终导致链接错误.(类模板同样!!) //---------------test.h-------------------/…
C++函数模版与类模版. template <class T> void SwapFunction(T &first, T &second){ }//函数模版 template <class T>//类模版 class CTemplate{ public: void SWap(T &first, T &second){ } }; #include <iostream> class Single{ public: static Single…
类模版中声明static成员 template <class T> class Foo { public: static size_t count() { ++ctr; cout << ctr << endl; return ctr; } private: static size_t ctr; }; 类模版Foo中static的成员变量ctr和成员函数count(). 类模版static成员变量的初始化 template<; //类外 类模版Foo每次实例化表示不…
//类模版中的static关键字 #include<iostream> using namespace std; /* 类模板本质上是c++编译器根据类型参数创建了不同的类, c++编译器在利用类模板生成类的时候会为每个类生成一个static变量 那么对于类中的static关键字就非常好理解了 static关键字修饰的变量是属于类的 同一个类的对象共享类的static静态变量 类模板中的static修饰的变量数据类型必须是确定的 不可以是类型参数 因为静态变量在类对象之前初始化 这时候还没有通…
//类模版与友元函数 #include<iostream> using namespace std; template<typename T> class Complex{ public: Complex(T a,T b); void Print() const//const修饰的是this指针 { cout << this->Real << ":" <<this->Image<< endl; } /*…
类模板 实现:在定义类的时候给它一个或多个參数,这个些參数表示不同的数据类型.                              -->抽象的类. 在调用类模板时, 指定參数, 由编译系统依据參数提供的数据类型自己主动产生对应的模板类                   -->详细的类. 类模板的定义 C++的类模板的写法例如以下: template <类型參数表> //类型參数表的写法就是:class 类型參数1, class 类型參数2, - class 类模板名 {…
本篇随笔为转载,原文地址:C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数. 在C++多继承体系当中,在派生类中可以重写不同基类中的虚函数.下面就是一个例子: class CBaseA { public: virtual void TestA(); }; class CBaseB { public: virtual void TestB(); }; class CDerived : public CBaseA, public CBaseB { public: virtual void TestA()…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
整理日: 2015年03月18日 在 C++ 中,操作符(运算符)可以被重载以改写其实际操作.同时我们可以定义一个函数为类的朋友函数(friend function)以便使得这个函数能够访问类的私有成员,这个定义通常在头文件中完成. 在Visual C++中定义一般的函数为朋友函数通常是没有问题的.然而对某些重载操作符的函数,即使我们将它们定义为类的朋友函数,VC的编译器仍然会显示出错信息,认为这些朋友函数无权访问类的私有成员.我认为这应该是VC6.0的bug. 以下代码就是个例子: // 头文…