Too high class topic for me now ................... ................... ................... fill the blank to let evernote notice…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
NOTE: 1.Class 的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确认自己已经考虑过本条款所有主题(具体参考effective c++).…
1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C++标准预计在2009年被发布(虽然所有的工作很有可能在2007年底被完成).直到现在,发布下一版C++的预计年份还没有被确定,这就解释了为什么人们把下一版C++叫做“C++0x”——C++的200x年版本. C++0x可能会包含一些有趣的新的语言特性,但是大多数新C++功能将会以标准库附加物的形式被…
1. 多继承的两个阵营 当我们谈论到多继承(MI)的时候,C++委员会被分为两个基本阵营.一个阵营相信如果单继承是好的C++性质,那么多继承肯定会更好.另外一个阵营则争辩道单继承诚然是好的,但多继承太麻烦,而不值得去使用它.在这个条款中,我的主要目标是让你明白多继承的这两个观点. 2. 从多个基类中继承的名字不能相同 第一件事情是你需要认识到使用MI进行设计时,从多个基类中可能会继承相同的名字(例如函数或者typedef等等).这就会导致模棱两可的问题,例如: class BorrowableI…
今天用VS2013新建了一个工程,生成时出现很多怪异的链接错误,比如: error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class MTString __cdecl MTString::fromWCharArray(wchar_t const *,int)"(__imp_?fromWCharArray@MTString@@SA?AV1@PB_WH@Z) referenced…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 average(3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5); // 4 average(2, 7, 1, 8, 2, 8, 1, 8); // 4.625 而下面则是一个仅仅接受一个数组作为參数的样例: averageOfArray([1, 2, 3]); // 2 averageOfArray([…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…