本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.    文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/28261997 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本号: 2.4.9 本篇文章中.我们一起探讨…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本号: 2.4.9 本篇文章中,我们将一起学习Ope…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/33320997 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本号: 2.4.9 本篇文章中.我们一起探讨了Ope…
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/30974513 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本号: 2.4.9 本篇文章中,我们一起探讨了Ope…
1.什么是OpenCV OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library. OpenCV是一个基于(开源)发行的跨平台计算机视觉库,能够执行在Linux.Windows和Mac OS操作系统上.它轻量级并且高效--由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成. 总结特点: 1.开源, 商业用途也不必公开自己的源码或者改善后的代码. 2.效率高.简单的图像处理就算了.涉及到复杂的处理一般的类库无法满足比方CXImage 3.有巨头维护(Intel) 有这三个…
前不久,微信的企业号使用了强制的消息加密方式,随后公众号也加入了可选的消息加密选项.目前企业号和公众号的加密方式是一致的(格式会有少许差别). 加密设置 进入公众号后台的“开发者中心”,我们可以看到Url对接的设置: 点击[修改设置],可以进入到修改页面: 加密的方式一共有3种: 明文模式,即原始的消息格式 兼容模式,明文.密文将共存,正式发布的产品不建议使用(因为仍然包含了明文,达不到加密的效果) 安全模式,这种模式下消息将会被加密,开发者的服务器可以通过官方给出的算法进行解密,得到明文模式下…
iOS 11开发教程(十五)iOS11应用视图的位置和大小 当一个视图使用拖动的方式添加到主视图后,它的位置和大小可以使用拖动的方式进行设置,也可以使用尺寸检查器面板中的内容进行设置,如图1.52所示.   图1.52  位置尺寸设置                                         图1.53  坐标 注意:在默认的情况下,坐标系统的原点位于左上角,并向底部和右侧延伸,如图1.53所示.…
第四百一十五节,python常用排序算法学习 常用排序 名称 复杂度 说明 备注 冒泡排序Bubble Sort O(N*N) 将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮 插入排序 Insertion sort O(N*N) 逐一取出元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描,放到适当的位置 起初,已经排序的元素序列为空 选择排序 O(N*N) 首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾.以…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单. 在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图.你可以使用自动…
第七话里面介绍了在内部存储读写文件 点击打开链接. 这样有一个比较打的问题,假设系统内存不够用,杀本应用无法执行,或者本应用被用户卸载重新安装后.以前保存的用户名和密码都不会得到回显.所以,有必要注意这个问题 因此把文件保存到sd卡中.即今天所写的  第十五话<在外部存储中读写文件> 首先布局文件和第七话一样: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:…
第十五章. 结构布局 #!/usr/bin/env python #(1)起始行 "this is a module" #(2)模块文档 import sys #(3)模块导入 debug = True #(4)全局变量定义 class Fooclass(object): #(5)类定义 "Foo class" pass def test(): #(6)函数定义 "test function" foo = Fooclass() if debug:…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XV: A Better Application Structure 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十五部分,我将使用适用于大型应用的风格重构本应用. Microblog已经是一个初具规模的应用了,所以我认为这是讨论Flask应用如何在持续增长中不会变得混乱和难以管理的好时机. Flask是一个框架,旨在让你选择以任何方式来组织项目,基于该理念,在应用日益庞大或者技能水平变化的时候,才有可能更改和调整其结构.…
在上一篇文章<SpringBoot进阶教程(六十四)注解大全>中介绍了springboot的常用注解,springboot提供的注解非常的多,这些注解简化了我们的很多操作.今天主要介绍介绍自定义注解. 自spring4.0开放以来,自定义注解非常常见,项目中都会或多或少的使用自定义注解,我们的demo中主要针对登录校验来介绍如何量身定制自定义注解. v项目结构 v定义注解 package learn.web.controller.interceptor; import java.lang.an…
搞图像深度学习的童鞋一定碰过图像数据标注的东西,当我们训练网络时需要训练集数据,但在网上又没有找到自己想要的数据集,这时候就考虑自己制作自己的数据集了,这时就需要对图像进行标注.图像标注是件很枯燥又很费人力物力的一件事情,但是又不能回避,毕竟搞深度学习如果没有数据集那一切都是瞎搞.最近我在参加一个有关图像深度学习的比赛,因为命题方没有给出训练集,所以需要队伍自己去标注训练集,所以我花点时间开发了一些图像标注小工具给我的团队使用,以减轻标注的难度,加快标注的速度. 这篇文章我将分享三个标注小工具,…
有两幅原始图片,一个是景物图像,一个是水面图像,尝试生成景物在水中的倒影: 在OpenGL中,加载并显示这个景物图像可以把这个图像作为纹理载入即可,把图像直接选择180度的效果就相当于是在镜面中倒影的效果,剩下水纹的效果本来也想作为纹理叠加上去的,但是试了一下没有成功,干脆直接把水面和景物先融合一下,作为倒影的图像,一次加入到倒影平面的纹理中.融合使用了OpenCV. OpenCV两幅图像融合代码: #include "core/core.hpp" #include "hig…
在上一篇文章(<SpringBoot(二十四)整合Redis>)中,已经实现了Spring Boot对Redis的整合,既然已经讲到Cache了,今天就介绍介绍缓存注解.各家互联网产品现在数据量越来越大,其快速增长造成网络拥塞和服务器超载,导致客户访问延迟增大,服务质量日益显现出来.缓存技术被认为是减轻服务器负载.降低网络拥塞.增强可扩展性的有效途径之一. v概念介绍 Spring为我们提供了几个注解来支持Spring Cache.其核心主要是@Cacheable和@CacheEvict.使用…
自动增长 自动增长:auto_increment,当对应的字段,不给值,或者是默认值,或者是null的时候,就会自动的被系统触发,系统会从当前字段中取已有的最大值再进行+1操作,得到新的字段值. 自增长通过跟主键进行搭配使用,其特点为: 任何字段要做自增长,前提其本身必须是一个索引,即key栏有值: 自增长字段必须是数字(整型): 每张表最多有一个自增长字段. 执行如下 SQL 语句,进行测试: -- 自增长示例 create table my_auto( id int primary key…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/forezp/article/details/61472783 本文出自方志朋的博客 一.什么是spring boot Takes an opinionated view of building production-ready Spring applications. Spring Boot favors convention over configuration and is designed to get you up and r…
本文是 Spring Boot 整合数据持久化方案的最后一篇,主要和大伙来聊聊 Spring Boot 整合 Jpa 多数据源问题.在 Spring Boot 整合JbdcTemplate 多数据源.Spring Boot 整合 MyBatis 多数据源以及 Spring Boot 整合 Jpa 多数据源这三个知识点中,整合 Jpa 多数据源算是最复杂的一种,也是很多人在配置时最容易出错的一种.本文大伙就跟着松哥的教程,一步一步整合 Jpa 多数据源. 工程创建 首先是创建一个 Spring B…
在FL Studio主控面板上的是其主菜单.主菜单包括:文件.编辑.添加.样式.查看.选项.工具和帮助.如下图所示: 为了帮助初学者快速的了解并能使用它制作出作品,今天小编将详细地为大家讲解下这些菜单及其子菜单的功能.首先我们来看一下文件菜单及其子菜单的功能. 我们点击文件菜单,在出现的下拉菜单中就是其子菜单了.子菜单包括:新建.从模板新建.打开.保存.另存为.存储为副本.导入.导出.最近工程.恢复到备份和退出.其中一些简单的功能及其之前文章中讲解过的这里就不详细讲解了,如果有需要的话可以访问F…
使用Windows Presentation Foundation (WPF) 可以很方便的设计出强大的用户界面,同时 WPF提供了数据绑定功能.WPF的数据绑定跟Winform与ASP.NET中的数据绑定功能类似,但也有所不同,在 WPF中以通过后台代码绑定.前台XAML中进行绑定,或者两者组合的方式进行数据绑定.您可以绑定控件.公共属性.XML 或对象,WPF中的数据绑定跟WinForm与ASP.NET相比,更加快捷.灵活和简单. 一.什么是数据绑定 WPF 中的数据绑定,必须要有绑定目标和…
模版 模版是Nim语言中的抽象语法树,它是一种简单的替换机制,在编译期被处理 这个特性使Nim语言可以和C语言很好的运行在一起 像调用一个方法一样调用一个模版 请看如下代码: template `!=` (a, b: expr): expr =   # this definition exists in the System module   not (a == b) assert(5 != 6) # the compiler rewrites that to: assert(not (5 ==…
上篇博客我们介绍了用户管理的相关配置文件,包括用户信息文件/etc/passwd,用户密码文件/etc/shadow:然后介绍了用户组信息文件/etc/group,用户组密码文件/etc/gshadow.用户的家目录,以及用户的模板目录,那么我们如何创建用户呢?这篇博客我们将学习用户管理的相关命令. 1.添加用户命令:useradd ①.命令名称:useradd ②.英文原意: ③.命令所在路径:/usr/sbin/useradd ④.执行权限:root ⑤.功能描述:添加新用户 ⑥.语法: u…