本文尝试从汇编的角度给出有符号整数比较与无符号整数比较的区别所在. 在<深入理解计算机系统>(英文版第二版)一书中的Page#77,有下面一个练习题: 将上述示例代码写入foo1.c文件,运行并分析bug产生的代码行.1. foo1.c #include <stdio.h> float sum_elements(float a[], unsigned length) { int i; ; ; i <= length-; i++) result += a[i]; return…
确实巧妙:原文http://blog.csdn.net/kandyer/article/details/8241937 <script language="JavaScript"><!--    var signed, unsigned;    signed = -1;    unsigned = signed>>>0;    alert ("unsigned="+unsigned);        // unsigned=429…
小伙伴需要64位整数做物品的id,之前python sproto的判断有问题,写篇日志记录一下. 之前有问题的代码是这样的: if (!PyInt_Check(data)) { PyErr_SetObject(SprotoError, PyString_FromFormat("type mismatch, tag:%s, expected int", tagname)); ; } long i = PyInt_AsLong(data); ; || vh == -) { *(uint32…
目录 X位的有符号整数 X位的无符号整数 知识点来自leetcode整数翻转 X位的有符号整数 以4位为例,不管多少位都是相同的概念 在有符号整数中,第一位二进制位用来表示符号,0为正,1为负 最大值当然是全部填满1,也就是0111,而最小值全部填满0,也就是1000 所以取值范围是[-2**3, 2**3-1] X位的无符号整数 如上,以以4位为例 没有符号的概念,最大值,把4位全填满1,也就是1111,最小值则是0000 所以取值范围是[0, 2**4-1] 知识点来自leetcode整数翻…
目录 5.1 模块与包 5.1.1 包 5.2 Python 标准库概览 5.2.1 字符串处理 io.StringIO 类 5.2.3 命令行设计 5.2.4 数学与数字 5.2.5 时间与日期 5.2.7 算法与组合数据类型 5.2.8 文件格式.编码与数据持久性 5.2.9 文件.目录与进程处理 5.2.10 网络与Internet程序设计 5.2.11 XML 5.1 模块与包 在命令行输入以下,检查模块是否存在 python -c "import 模块名" 表示没有相应的模块…
C++入门第三章:处理数据 面向对象编程(OOP)的本质是设计并扩展自己的数据类型. 内置的C++数据类型分为基本类型和复合类型. 基本类型分为整数和浮点数. 复合类型分为数组.字符串.指针和结构. C++通过使用变量来存储数据. 简单变量 为把信息存储在计算机中,程序必须记录三个基本属性: 信息将存储在哪里 要存储什么值 存储何种类型的信息 1 变量名 C++提倡使用一种有含义的变量名.在命名变量时必须遵守以下规则: 在名称中只能使用字母字符.数字和下划线. 名称的第一个字符不能是数字. 区分…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
一.数据类型 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false.eg:var bo bool = true.布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换 数字类型:整型 int .浮点型 float32.float64. 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列.Go 的字符串是由单个字节连接起来的.Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本. 派生类型: 指针类型(Pointer) 数组类型 结构化类型(struct) Channe…
前言 编写本内容仅仅是为了完善当前的教程体系,入门级别的内容其实基本上都是千篇一律,仅有一些必要细节上的扩充.要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还需要结合到渲染管线中,随着教程的不断深入来不断学习需要用到的新的语法,然后尝试修改着色器,再根据实际需求自己编写着色器来实现特定的效果. 注意:在翻阅HLSL文档的时候,要避开Effects11相关的内容.因为当前教程与Effects11是不兼容的. DirectX11 With Windo…
Delphi.C C++.Visual  Basic数据类型的对照 变量类型 Delphi C/C++ Visual Basic 位有符号整数 ShortInt char -- 位无符号整数 Byte BYTE,unsigned short Byte 位有符号整数 SmallInt short Short 位--符号整数 Word unsigned short -- 位有符号整数 Integer,Longint int,long Integer Long 位--符号整数 Cardinal,Lon…