苹果的 Metal 工程】的更多相关文章

Basic Buffers 当向顶点着色器传递数据过多(大于 4096 字节)时, setVertexBytes:length:atIndex: 方法不允许使用,应该使用 setVertexBytes:length:atIndex: 方法提高性能. 这时,参数应该是 MTLBuffer类型,可以被 GPU 访问的内存. _vertexBuffer.contents 方法返回可以被 CPU 访问的内存接口,即这块儿内存被 CPU 和 GPU 共享. Basic Texturing MTLPixel…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
图层与动画知识点总结 1.Core Animation 非娱乐类的软件都会用到的动画,操作简单. 2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎. (1) 绘图Context是一个绘图的目标对象,定义了绘图的基本属性,如颜色.绘图范围.线宽及样式等. (2)通过UIView会创建Context,可以用类似如下的语句来得到当前的Context. CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); (3)如果在对其进行修改前想要保…
目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2.3. 管线(Pipeline) 2.4. 并行(Parallelism) 2.5. 工作组(Workgroup) 2.6. 指令(Command) 3. 数据交换 3.1. 绑定组的布局(GPUBindGroupLayout) 3.2. 暂存缓冲区(Staging Buffer) 3.3. 过度调度 3.4. 麻烦的结构体(内存地址对齐问题) 3.5. 输…
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
  2017年"程序媛和工程狮"绝对不能忽视的编程语言.框架和工具 在过去的一年里,软件开发行业继续大踏步地向前迈进.回顾 2016 年,我们看到了更多新兴的流行语言.框架和工具,它们改变着我们的工作方式,让我们看到更多的可能.但在这个行业,紧随潮流是很难的.所以在每年年底,我们都会给你提供一些建议,它涉及什么是最重要的,以及你在未来一年中应该学习什么. 大趋势 渐进式 Web Apps 在 2016 年里,我们见证了 Progressive Web App 概念的蓬勃兴起.它意味着…
前言   这篇安装教程的素材在国庆就准备好了,但那时学习任务比较重,没有时间发帖,一直拖到现在.趁这个周末有空,赶紧写完它,希望能帮助一些景友. 论坛已经有不少安装教程,如果对这篇安装教程有疑问可以去看看他们的,他们写得很不错.看到此贴有错误的地方,欢迎纠正. 在教程开始前,首先声明以下机油不适合安装黑苹果: 1,AMD的处理器 [内核原生不支持],如果非要安装请参考集合帖AMD相关教程 2,带intel 核显/集显的笔记本电脑,但不是HD3000或者HD4000. 3,显卡为A卡3系列及以下的…
DS-5教程-使用ARM DS-5 和DSTREAM仿真器调试裸机程序 http://bbs.elecfans.com/jishu_453909_1_1.html i2c( 楼主 )2014-10-13 18:23:10  只看该作者8237 | 0倒序浏览 1 概述         本文介绍使用ARM DS-5创建一个裸机程序,并用DS-5里面的ARM编译器进行编译,编译之后通过DSTREAM仿真器将程序加载到MYD-SAMA5D34开发板的SRAM(内存)上. 通过DS-5和DSTREAM,…
对于多数求职者而言,面试好似一个迷局.你去了,见了几个面试官,答了一堆问题,然后,或两手空空离开,或幸运地拿到录用通知. 你有没有想过: 面试结果是怎么得出的? 面试官会不会互相交流? 公司最看重哪些方面? 好了,不用再挖空心思,再三思索了,我来告诉你. 在本章,我们邀请了来自顶尖科技公司(微软.亚马逊.谷歌.苹果.Facebook及雅虎)的面试专家来为大家答疑解惑,揭秘面试中的那些事儿. 这些专家会让我们了解各家公司的面试流程,帮助还原那些发生在面试会议室之外的事情,以及面试结束后的事项. 这…
Xcode 证书生成.设置.应用,与大家分享. 为了能够在iPhone或iPod Touch上运行iPhone应用程序,必须使用有效的数字证书签名.这个证书用于将您的开发者身份与在注册期间所提供的已确认联系人信息相关联,对于从一个之前未知的源下载并安装应用程序所涉及的信任过程这是非常关键的. 开发者证书在测试和调试期间使用,并且具有与之相关联的有效期.在提交应用程序到App Store时将需要使用另一个不同的证书. 为了获得开发者证书,首先需要从自己的Mac或Windows计算机生成一个证书签名…