[ActionScript 3.0] as3启动QQ】的更多相关文章

import flash.html.HTMLLoader; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; var qqIcon:Loader = new Loader(); qqIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLodrEnd); qqIcon.load(new URLRequest("…
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象时,ActionScript 会分析数据并将其分层结构加载到内存(如果 XML 数据格式有误,它会发送运行时错误). 利用 XML 和 XMLList 对象的运算符和方法可以轻松遍历 XML 数据的结构. 1.读取外部 XML 文档 可以使用 URLLoader 类从 URL 加载 XML 数据.若…
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV…
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了. 下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针. 模拟鼠标指针: 鼠标指针不能拖到舞台外部. 使用MouseEvent事件,效率低下. 使用方式麻烦. 本机鼠标指针: 鼠标指针可拖到舞台外部. 原生支持效率高. 直接用Mouse类,很方便. 新的…
接口说明 根据经纬度/城市名查询天气的结果 接口示例 http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=成都&output=json&ak=yourkey 百度ak申请地址:http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key 接口参数说明 参数类型 参数名称 是否必须 具体描述 String ak true 开发者密钥 String sn false 若用户所用ak的校验方式为sn校验时该参数必须. S…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.media.Video; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import flash.uti…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import f…
Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events.AppEventDispatcher; import com.models.util.Config; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.ServerSocketConne…
以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.ServerSocketConnectEvent; import flash.net.ServerSocket; import flash.net.Sock…
package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-7-7 下午2:33:56 * */ public class LogoView exten…
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.* import flash.events.Event; import flash.filters.DisplacementMapFilter; import flash.geom.* /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-6-28 下午3:37:51 * */ [SWF(width…
PLP%uffs??1ti4b5I3iI5CMMGGE8Ta8?c8[mm3CF9sLaXZDll6kpjmhGmhE$GONEENhhGl6OWXb9lkNk0kkNpklZW6&bDN0qSVHCbC))U%H%KpkppOK0&6Z#dDX&KWDZ#)(PF5L5Y)25n##w3JIlAKGhm[]d%&%K9C#3lbdLIw7w))#m62?3Uwu?evsi3A%k&NG$E[GjEGGmGGjjjj$$kkkkp6DdXkjOWpphplkN0ll…
var bmpd:BitmapData; var matrix:Matrix; var bmp:Bitmap; var size:Number = 5; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com */ function mosaic(source:MovieClip,size:Number):void { if (bmpd) { bmpd.dispose(); } if (matrix) { matrix = null; } bmpd…
package { import flash.display.Sprite; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-3-11 上午11:31:11 * */ public class OperateXML extends Sprite { private var _xml:XML = <data> <item>item1</item> <item>item2<…
package com.fylibs.components.effects{ import com.tweener.transitions.Tweener; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.InteractiveObject; import flash.display.Sprite; import flash.events.M…
package com.fylibs.components.effects { import flash.display.DisplayObject; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * 用于拖动对象时的缓动效果 * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-12-11 下午3:22:27 * */ public class…
简介 如果你还没有与复杂的的安全域(security domain)和应用程序域(application domain)问题打过交道,那么你真是个幸运的家伙.当你在加载外部内容(然后他们开始播放)的时候,默认的设置工作的很好,你甚至不知道他们的存在. 但是某些时候你可能需要控制默认设置以外的更多行为和功能,这样你就会遇到前面所说的问题.你也许会困扰于Security.allowDomain和crossdomain.xml文件的区别,又或者你想要深究关于安全性的最佳实践.如果是这样,那么这篇文章就…
简介 网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了.其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类有相同的完全限定明,之前的设计是旧的swf不要了,用新的swf代替,后来又要这两个swf同时加载到一个主程序里,那么这时就需要使用到应用程序域了. 目录 Application Domains 应用程序域 Application Domain Placement 应用程序域的位置 Applicati…
package com.fylib.util { /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-6-18 下午2:06:01 * */ public class XML2JSON { private static var _arrays:Array; public function XML2JSON() { } public static function parse(node:*):Object { var…
ConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果.卷积将输入图像的像素与相邻的像素合并以生成图像.通过卷积,可以实现大量的图像效果,包括模糊.边缘检测.锐化.浮雕和斜角.您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 要创建卷积滤镜,请使用语法 new ConvolutionFilter().滤镜的具体使用取决于要应用滤镜…
package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.URLRequest; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-11-17 上午10:20:30 * */ [SWF(w…
package { import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts; import caurina.transitions.properties.TextShortcuts; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; /** * @author: Frost.Yen * @E-mail: 87…
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.GradientType; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Matrix; import fl…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.display.TriangleCulling; import flash.events.Event; import flash.geom.ColorTransform; import flash.geom.…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.display.TriangleCulling; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; /** * @author Frost.Yen…
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-9-9 下午4:47:50 * */ [SWF(width="1024",height="1024",frameRate="3")] public class DrawStar exte…
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; import flash.geom.Vector3D; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-9-8 上午11:03:11 * */ [SWF(width="8…
分析: 将八面体置于3D坐标系中,其中心的坐标位于原点(0,0,0),让八面体的六个顶点恰好位于3D坐标系的x轴.y轴和z轴上,则从八面体的中心到这六个顶点的距离是相等的.我们可以假设这个距离为r,则六个顶点的坐标分别为上(0,-r,0).下(0,r,0).四周:左(-r,0,0).右(r,0,0).前(0,0,-r).后(0,0,r). package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import f…
分析: 正二十面体共有12个顶点.30条棱,其20个面都是正三角形.每条棱所对应的弧度值为1.1071487177940904弧度,这个弧度值可通过求Math.sqrt(5)/5的反余弦值求得.正二十面体的12个点按相对应的位置可以分为6对,把其中一对顶点置于Y轴上,此两点到坐标原点距离相等,则另外五对顶点皆呈倾斜状态,它们穿过坐标原点并环绕Y轴以72度递增旋转.根据这一点,可以先算好第一对倾斜顶点的坐标,然后让它绕Y轴以72度递增旋转4次得到另外四对顶点坐标,至此正二十面体的12个顶点坐标都已…