2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现. 我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机.子弹.奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo().move()等方法控制精灵的位置,通过beforeDraw().onDraw().afterDraw()实现相应的绘图逻辑. GameView是我们自定义的View类,由于View只支持单击事件,而不支持双击事件,所以我们自己定义…