C#耗时计算】的更多相关文章

System.Diagnostics.Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); //init();计算耗时的方法 watch.Stop(); var mSeconds=watch.ElapsedMilliseconds; MessageBox.Show("耗时:"+mSeconds.ToString());…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u011511086/article/details/78710980using System;using System.Diagnostics;using System.Net.Http;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Web.Http.Controllers;using System.Web.Mvc…
Release 模式 -------------------------------------------------- smooth gaussian : 2 cvtColor CV_BGR2Lab : 3 get_psnr : 16 convertTo CV_8U: 6 absdiff: 2 threshold: 0 dilate 20: 3 fill_hole : 3 bitwise_xor : 0 shape : 0 copyTo 3 channels : 0 select_color…
实现Mybatis官方提供的拦截器,用于记录SQL语句的执行时间 package com.github.bjlhx15.mybatis; /** * @author lihongxu * @since 2018/11/15 下午4:02 */ import org.apache.ibatis.executor.statement.StatementHandler; import org.apache.ibatis.mapping.BoundSql; import org.apache.ibati…
本文为博主原创,转载请注明出处: 最近在进行压测,为了观察并定位服务性能的瓶颈,所以在代码中很多地方加了执行耗时的日志,但这种方式只能观察,却在压测的时候,不太能准确的把握代码中某些方法的性能,所以想到写一个脚本,用来统计所加的日志中的平均耗时,最大耗时,最小耗时等等,这需要保证每行日志都是唯一的,代码中添加日志的方式如下: 为了便于验证,写了一个简单的日志文件 console.log ,内容如下: [root@iZ2ze10u5v2hhw1ezi52suZ shell]# cat consol…
在博主的前些文章Promise的前世今生和妙用技巧和JavaScript单线程和浏览器事件循环简述中都曾提到了HTML5 Web Worker这一个概念.在JavaScript单线程和浏览器事件循环简述中讲述了JavaScript出于界面元素访问安全的考虑,所以JavaScript运行时一直是被实现为单线程执行的:这也意味着我们应该尽量的避免在JavaScript中执行较长耗时的操作(如大量for循环的对象diff等)或者是长时间I/O阻塞的任务,特别是对于CPU计算密集型的操作. 例如在Jav…
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,愿爱技术的园友们在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力而…
终于毕业了,也顺利进入一家期望的旅游互联网公司.27号入职.放肆了一个多月没写代码,好方啊. 另外一下观点均主要针对于await. 请先看这段话,来自async in C# 5.0.  接下来几个月的时间,我将花时间来简单翻译这本书. 写在前面(带着问题学习) 一.根据代码和执行结果,初探异步编程的执行过程. *问题1:await会让当前线程一直等待吗?await等待的时间中一直占用线程资源吗? *问题2:等待await数据返回交给等待线程再继续向下执行吗? *问题3:向await下一条语句执行…
原作者: Pamela Vagata, Parallel Computing Platform Group, Microsoft Corporation 原文pdf:http://download.csdn.NET/detail/sqlchen/7509513 ==================================================================== 简介 当需要为多核机器进行优化的时候,最好先检查下你的程序是否有处理能够分割开来进行并行处理.(例如…
在前一篇博客中提到内存抖动和耗时复杂的计算会导致UI卡顿. 那为什么内存抖动会导致UI卡顿呢? 其实在 性能优化一之内存与垃圾回收器 这篇文章中已经有所提及. 这里来详细说明一下: 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能流畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16m…
  系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持跨线程访问控件?一般如何解决这个问题? 3. 简述后台线程和前台线程的区别? 4. 说…
来自:http://deeplearning.net/software/theano/tutorial/using_gpu.html using the GPU 想要看GPU的介绍性的讨论和对密集并行计算的使用,查阅:GPGPU. theano设计的一个目标就是在一个抽象层面上进行特定的计算,所以内部的函数编译器需要灵活的处理这些计算,其中一个灵活性体现在可以在显卡上进行计算. 当前有两种方式来使用gpu,一种只支持NVIDIA cards (CUDA backend) :另一种,还在开发中,可…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 时间 2014-03-09 11:04:04  ITeye-博客 原文  http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503 主题 Unity多线程 Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unit…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
为了便于学习图像处理并研究图像算法, 俺写了一个适合初学者学习的小小框架. 麻雀虽小五脏俱全. 采用的加解码库:stb_image 官方:http://nothings.org/ stb_image.h用于解析图片格式: JPG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC stb_image_write.h用于保存图片格式: PNG, TGA, BMP, HDR 附带处理耗时计算,示例演示了一个简单的反色处理算法,并简单注释了一下部分逻辑. 完整代码: #include…
http://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html 系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持…
在Android系统中,广播(Broadcast)是在组件之间传播数据(Intent)的一种机制:这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用:本文通过一个简单的例子来学习Android系统的广播机制,为后续分析广播机制的源代码作准备. 在Android系统中,为什么需要广播机制呢?广播机制,本质上它就是一种组件间的通信方式,如果是两个组件位于不同的进程当中,那么可以用Binder机制来实现,如果两个组件是在同一个进程中,那么它们之间可以用来通信的方式…
 http://www.slideshare.net/matthewrdale/demystifying-the-go-scheduler http://www.cs.columbia.edu/~aho/cs6998/reports/12-12-11_DeshpandeSponslerWeiss_GO.pdf 转 http://ga0.github.io/golang/2015/09/20/golang-runtime-scheduler.html 1 为什么Golang需要调度器? Goro…
java thread的运行周期中, 有几种状态, 在 java.lang.Thread.State 中有详细定义和说明: NEW 状态是指线程刚创建, 尚未启动 RUNNABLE 状态是线程正在正常运行中, 当然可能会有某种耗时计算/IO等待的操作/CPU时间片切换等, 这个状态下发生的等待一般是其他系统资源, 而不是锁, Sleep等 BLOCKED  这个状态下, 是在多个线程有同步操作的场景, 比如正在等待另一个线程的synchronized 块的执行释放, 或者可重入的 synchro…
在Swing程序中,经常能看到如下这种代码: SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){ @Override public void run() { textField1.setText("element changed!"); textField1.setForeGround(Color.RED); } }); 为什么要用SwingUtilities.invokeLater,而不直接调用呢?因为大多数SwingAPI是非线程安全的,也就是说不…
本文讲述作业在Hadoop 1.2.1完成map后ruduce阶段遇到failed to report status for 600 seconds. Killing!问题的解决过程. 环境:Mac OS X 10.9.5, IntelliJ IDEA 13.1.4, Hadoop 1.2.1 Hadoop放在虚拟机中,宿主机通过SSH连接,IDE和数据文件在宿主机.IDEA自身运行于JDK 1.8,IDEA工程及Hadoop使用JDK 1.6. 提交作业到hadoop后,作业执行时间过长,输出…
NSTimer是一个计时器对象,方法调用在对未来的选择对象. NSThread是一个线程类. 也就是创建一个线程. NSTask类是一个过程,一种方式运行程序从您的其他程序. NSOperation是一个非常漂亮的抽象的任务. 在这个类中嵌入您的操作,你可以很容易地通过一个NSOperationQueue执行类的手段同时进行. NSRunLoop其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式.在某种意义上摘要和适应的选择()的Unix系统调用,管理和调度输入源事件和线程计时器. 每个程序运…
Java Thread的运行周期中, 有几种状态, 在 java.lang.Thread.State 中有详细定义和说明: NEW 状态是指线程刚创建, 尚未启动 RUNNABLE 状态是线程正在正常运行中, 当然可能会有某种耗时计算/IO等待的操作/CPU时间片切换等, 这个状态下发生的等待一般是其他系统资源, 而不是锁, Sleep等 BLOCKED  这个状态下, 是在多个线程有同步操作的场景, 比如正在等待另一个线程的synchronized 块的执行释放, 或者可重入的 synchro…
简介 当需要为多核机器进行优化的时候,最好先检查下你的程序是否有处理能够分割开来进行并行处理.(例如,有一个巨大的数据集合,其中的元素需要一个一个进行彼此独立的耗时计算). .net framework 4 中提供了 Parallel.ForEach 和 PLINQ 来帮助我们进行并行处理,本文探讨这两者的差别及适用的场景. Parallel.ForEach Parallel.ForEach 是 foreach 的多线程实现,他们都能对 IEnumerable<T> 类型对象进行遍历,Para…
竞争锁是造成多线程应用程序性能瓶颈的主要原因 区分竞争锁和非竞争锁对性能的影响非常重要.如果一个锁自始至终只被一个线程使用,那么 JVM 有能力优化它带来的绝大部分损耗.如果一个锁被多个线程使用过,但是在任意时刻,都只有一个线程尝试获取锁,那么它的开销要大一些.我们将以上两种锁称为非竞争锁.而对性能影响最严重的情况出现在多个线程同时尝试获取锁时.这种情况是 JVM 无法优化的,而且通常会发生从用户态到内核态的切换.现代 JVM 已对非竞争锁做了很多优化,使它几乎不会对性能造成影响.常见的优化有以…
IAsyncResult是接口: IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用,如 FileStream 类提供了 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节,它们是 Read 方法的异步版本 Begin 方法包含同步方法签名中的任何参数,此外还包含另外两个参数:一个AsyncCallback 委托和一个用户定义的状态对象.委托用来调用回调方法,状态对象是用来…
线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”.适用范围是单一进程的各线程之间.它是: ·         一个局部性对象,不是一个核心对象. ·         快速而有效率. ·         不能够同时有一个以上的critical section被等待. ·         无法侦测是否已被某个线程放弃. Mutex Mutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程.它是: ·         一个核心对象. ·…
net异步编程之await 初探asp.net异步编程之await   终于毕业了,也顺利进入一家期望的旅游互联网公司.27号入职.放肆了一个多月没写代码,好方啊. 另外一下观点均主要针对于await. 写在前面(带着问题学习) 一.根据代码和执行结果,初探异步编程的执行过程. *问题1:await会让当前线程一直等待吗?await等待的时间中一直占用线程资源吗? *问题2:等待await数据返回交给等待线程再继续向下执行吗? *问题3:向await下一条语句执行的线程,是执行await的线程吗…
最大似然估计&贝叶斯估计 与传统计量模型相对的统计方法,存在 1)参数的解释不同:经典估计:待估参数具有确定值它的估计量才是随机的.如果估计量是无偏的,该估计量的期望等于那个确定的参数.bayes待估参数服从某种分布的随机变量. 2)利用的信息不同:经估:只利用样本信息,bayes要求事先提供一个参数的先验分布,即人们对有关参数的主观认识,是非样本信息.在参数估计中它们与样本信息一起被利用. 3)对随机误差项的要求不同,经典估计除了最大似然法在参数估计中不要求知道随机误差项的具体分布形式在假设检…
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 做游戏好多年了,关于游戏优化一直是令开发者头疼的一个问题.因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面.在接下来的系列文章中,我想分享一下自己的一些经验.一些有误或者不完善之处请小伙伴们给我意见,加入一起探讨和学习. 程序消耗 所谓的优化,目的应该是尽可能减弱某种消耗,而在Unity上来说,大概可以分为以下几种: 程序的运行速度 程序的资源消耗 程序的功耗消耗 程序的运行速度…