在博主的前些文章Promise的前世今生和妙用技巧和JavaScript单线程和浏览器事件循环简述中都曾提到了HTML5 Web Worker这一个概念.在JavaScript单线程和浏览器事件循环简述中讲述了JavaScript出于界面元素访问安全的考虑,所以JavaScript运行时一直是被实现为单线程执行的:这也意味着我们应该尽量的避免在JavaScript中执行较长耗时的操作(如大量for循环的对象diff等)或者是长时间I/O阻塞的任务,特别是对于CPU计算密集型的操作. 例如在Jav…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
本文讲述作业在Hadoop 1.2.1完成map后ruduce阶段遇到failed to report status for 600 seconds. Killing!问题的解决过程. 环境:Mac OS X 10.9.5, IntelliJ IDEA 13.1.4, Hadoop 1.2.1 Hadoop放在虚拟机中,宿主机通过SSH连接,IDE和数据文件在宿主机.IDEA自身运行于JDK 1.8,IDEA工程及Hadoop使用JDK 1.6. 提交作业到hadoop后,作业执行时间过长,输出…