与任何其他类相同,类模板可以声明 static 成员: template <typename T> class Foo { public: static std::size_t count() { return ctr; } void addctr() { ctr++; } void subctr() { ctr--; } private: static std::size_t ctr; // 下面可以有其他成员接口 }; template <typename T> std::si…
下列代码可以通过编译吗?如何修改使其通过编译? template <class T> struct sum {   static void foo(T op1 , T op2){    cout << op1 <<op2;    } } sum::foo(1,3);       template <class 形参名,class 形参名,......> 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 } 其中template和class是关键字,class可以用t…
类模板的目的 设计通用的类型式,以适应广泛的成员数据型式 类模板的定义格式 template<模板形式参数列表>class 类名称{...}; 原型:template<typename T> class A; 类模板的成员 像普通类的成员一样定义 定义在类中或类外均可,后者需要在类名后列些模板参数,以区别非模板类的成员函数 template<typename T> T A<T>::f(u) 类成员函数的模板 成员函数可以使用其他模板 template<…
当一个类包含一个友元声明时,类与友元各自是否是模板是相互无关的.如果一个类模板包含一个非模板友元,则友元被授权可以访问所有模板实例.如果友元自身是模板,类可以授权给所有友元模板实例,也可以只授权给特定实例. 1. 一对一友好关系 类模板与另一个(类或函数)模板间友好关系的最常见形式是建立对应实例及其友元间的友好关系.例如,我们的 Blob 类应该讲 BlobPtr 类和一个模板版本的 Blob 相等运算符定义为友元. 为了引用(类或函数) 模板的一个特定实例,我们必须首先声明模板自身.一个模板声…
分类 --友元.static成员 一.友元 友元机制同意一个类将对其.友元关系:一个样例 如果一个窗体管理类Window_Mgr可能须要訪问由其管理的Screen对象的内部数据.Screen应该同意其訪问自己的私有成员: class Screen { friend class Window_Mgr; }; Window_Mgr的成员能够直接引用Screen的私有成员: Window_Mgr & Window_Mgr::relocate(Screen::index x,Screen::index…
Java学习笔记之---类和对象 (一)类 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态  例如:动物类是一个类,动物们都有属性:颜色,动物们都有行为:吃饭 public class Dog { String name; String color; public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } } (二)对象 对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字:行为有:吃饭等 1.创建对象: 声明:声明一个对象,…
Java学习笔记——File类之文件管理和读写操作.下载图片 File类的总结: 1.文件和文件夹的创建 2.文件的读取 3.文件的写入 4.文件的复制(字符流.字节流.处理流) 5.以图片地址下载图片 文件和文件夹 相关函数  (boolean) mkdir() 创建此抽象路径名指定的目录  (boolean) mkdirs() 创建此抽象路径名指定的目录,包括所有必需但不存在的父目录.  (boolean) delete() 删除此抽象路径名表示的文件或目录  (boolean) creat…
python学习笔记4_类和更抽象 一.对象 class 对象主要有三个特性,继承.封装.多态.python的核心. 1.多态.封装.继承 多态,就算不知道变量所引用的类型,还是可以操作对象,根据类型或对象的不同而表现出不同的行为.   这是一个简单的例子,add方法,,包装了一下 + 函数.这就是多态.不管参数是什么类型,使用add方法,都可以把他们+在一起. 封装,封装式对全局作用域中其他区域隐藏多余的信息.和多态相似但是不同的概念,使用对象而不知道其细节.多态是不知道对象引用了什么类型,而…
微信小程序开发:学习笔记[2]——WXML模板 快速开始 介绍 WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件.事件系统,可以构建出页面的结构. 打开开发工具的编辑器,在根目录下找到 app.json 文件,双击打开,在 "pages/index/index" 上新增一行 "pages/wxml/index" 保存文件.模拟器刷新后,读者可以在编辑器中找到 pages/wxml/index.wxm…
UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…